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原创 让我们克隆PokémonGO一样的游戏 - 2、利用uGUI图形接口,泛型状态控制
制作效果示例:如图登陆画面中,有Text、Image、Button等不同类型的UI。如果仅以达成效果为目的,有许多种做法,比如动画K帧,或者写多个方法分别去控制不同组件。 那在项目中,如何高效、统一地管理它们呢? 我们以图中fade效果为例。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIFade : MonoBehavi
2017-02-28 14:01:04 309
原创 Unity在Editor模式下查看Shader动态效果
当我们写了一个动态的shader效果,在编辑器模式下查看它的效果,需要激活工具条上的Effect按钮。
2017-02-13 15:50:17 2496 1
空空如也
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