自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

setsuodu的博客

pied piper

  • 博客(2)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 让我们克隆PokémonGO一样的游戏 - 2、利用uGUI图形接口,泛型状态控制

制作效果示例:如图登陆画面中,有Text、Image、Button等不同类型的UI。如果仅以达成效果为目的,有许多种做法,比如动画K帧,或者写多个方法分别去控制不同组件。那在项目中,如何高效、统一地管理它们呢? 我们以图中fade效果为例。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIFade : MonoBehavi

2017-02-28 14:01:04 296

原创 Unity在Editor模式下查看Shader动态效果

当我们写了一个动态的shader效果,在编辑器模式下查看它的效果,需要激活工具条上的Effect按钮。

2017-02-13 15:50:17 2430 1

MaterialButton

uGUI实现MaterialButton风格按钮特效式例

2017-08-10

Unity事件系统实现长按

Unity事件系统实现长按

2017-07-10

Project List Unity Manager V5

Unity3D工程历史记录清理工具

2017-06-14

PokeClone_1

让我们克隆Pokémon go一样的游戏,随课附件

2016-12-05

Unity QueueExample

Unity Queue操作实例

2016-11-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除