在Unity顶部显示手机状态栏(iOS/Android)

iOS

设置plist,Status bar initially hidden = NO即可。

Android

创建一个空的activity,让unityPlayer依附于它。在unity中通过 Screen.fullScreen 控制untiy画面是否全屏显示。

1.在unity场景中创建一个脚本,设置关闭全屏。

void Start() {
    Screen.fullScreen = false;
}

2.使用AndroidStudio制作一个插件。

package com.statusbar;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityPlayerActivityStatusBar extends UnityPlayerActivity
{
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mUnityPlayer.setSystemUiVisibility(true);
    }
}

3.创建styles.xml,如果要兼容多个安卓API版本,需要逐一创建。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <style name="UnityStatusBarTheme" parent="android:Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" />
    <style name="UnityTransparentStatusBarTheme" parent="UnityStatusBarTheme" />
</resources>

4.在AndroidManifest中设置styles.xml的引用,启动项等。

<application
    android:icon="@drawable/app_icon"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/UnityTransparentStatusBarTheme">
    <activity
            android:label="@string/app_name" 
            android:name="com.statusbar.UnityPlayerActivityStatusBar">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
</application>

5.编译后作为插件引入到unity中,打包apk。

效果

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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而AndroidiOS是其中比较常见的移动平台。 在AndroidiOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为AndroidiOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在AndroidiOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,AndroidiOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发AndroidiOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的AndroidiOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为AndroidiOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发AndroidiOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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