[笨木头“创业”路]No.4 历练

原创 2012年03月11日 22:43:30
 任务——敲代码——赶进度——联调——加班——成长——循环
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景

好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,...

cocos2d-x教程和项目实例集合

一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇: 一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识 二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置 三 ...
  • kepoon
  • kepoon
  • 2015-05-06 10:25
  • 4020

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》目录导航(共10篇,已完结)

这个5.1假期还真不错,有个小惊喜,那就是,我某个游戏今天的下载量爆表了,突破历史最高点~! 于是,我决定写一个新的游戏实例教程,以示庆祝~   啊才怪啊~!这教程5.1之前就在写了,我还因此暂停了差...

四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍

cocos2d-x editor 新建工程时会自动生成游戏框架,如下图  红色边框共有五个区域  idea 是自动生成的目录,读者不需要操作 Source是主工程目录,所有的设计和编码都...

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件

这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。 还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧? 现在要用上了。

我的处女作:Android网游 战四方新版本终于出来了~~

哎吖吖~又是一个漫长的开发过程~ 还好还好,都熬过去了,我们的新版本终于出来了~   嘻嘻,在自己的博客做个广告,不会被人骂吧?~   经过前期公测阶段的反馈,游戏已进行重大改版,更新内容如...

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界

这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗)   害怕了?不用担心,这太简单了~!    3.0新亮点,史上最简单的物理引擎 在Cocos2d-x3.0里使用物理...

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角

好了,前面说了那么多废话,终于要进入正题了(等等,敢情前面你都是在耍我们么?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/bl...

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)