笨木头

只有你足够强,别人才会和你讲道理。

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[Game Framework之StarForce解读]02.游戏入口

本文 Game Framework 版本:3.1.0本文 Unity3D 版本:2017.3更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/gameframework_demo.git 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archive...

2018-03-06 17:13:58

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[Game Framework之StarForce解读]01.StarForce下载运行

本文 Game Framework 版本:3.1.0本文 Unity3D 版本:2017.3更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/gameframework_demo.git 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archive...

2018-03-06 17:11:01

阅读数:103

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[Unity3D·CSV篇]目录

木头之前分享了一份缓存、读取CSV文件的代码(http://www.benmutou.com/archives/2300),一直想顺便写个教程。但是最近太忙了,我好久好久之前就一直在写的一个Unity3D游戏也一直没写完,终于在这周末写完了。 于是我就一鼓作气,把这CSV的教程也写了。 教程目录:...

2017-06-12 20:10:27

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[Unity3D·CSV篇]04.CSV高级缓存

1. 存放所有缓存的字典对象新的缓存方式也不复杂,也是新建一个缓存类:public class CsvDataCached_Higher{    ///     /// 存放所有CSV数据缓存    ///     public static DictionaryType, object> ...

2017-06-12 20:06:31

阅读数:471

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[Unity3D·CSV篇]03.CSV初级缓存

既然数据对象都有了,要缓存起来,真是太简单了,新建一个专门缓存CSV文件对象的类:public class CsvDataCached_Newer{    ///     /// CSVDemo.csv文件缓存对象    ///     public static Dictionaryint, C...

2017-06-12 20:04:40

阅读数:377

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[Unity3D·CSV篇]02.CSV高手级读取

在上一篇中,保存CSV文件每一行的数据为CSVDemo对象时,总是要用if条件判断当前是哪个字段,然后再给对象赋值。这样太烦人了,要是在开发的过程中不断地有新的想法,不断地新增修改字段,那真是改死人了。甚至完全失去了改动的兴趣,于是游戏的创意就大打折扣,后果十分严重,嗯嗯。(旁白:说了这么多,接下...

2017-06-12 20:03:41

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[Unity3D·CSV篇]01.CSV新手级读取

CSV文件的读取是非常简单的,本篇木头就给CSV新手简单又详细地吹吹水,阿不是,详细地聊聊如何读取CSV文件。 1. 创建CSV文件首先,用Ron’s Editor创建一个新的CSV文件,不要问我怎么创建,这个常识大家应该有。 或者用记事本新建一个文本文件,然后把后缀改为.CSV,不改也行,这个不...

2017-06-12 20:00:55

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[Unity3D·CSV篇]00.CSV是什么?

如果你们有看过木头的其他教程的话,应该会发现,木头大部分时间都在用CSV格式的文件作为游戏的配置文件(旁白:是不是太久没写教程了,连语句都这么不通顺)。1. CSV是什么?CSV是一种格式非常简单的文件,它使用逗号来分隔不同的数据内容,详情自己百度(旁白:我就是从百度点进来的好吗!)在游戏开发里,...

2017-06-12 20:00:33

阅读数:472

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用于Unity上的CSV文件读取工具,一句代码缓存、提取

用于Unity上的CSV文件读取工具,兼具缓存、提取功能。♦功能说明1.支持读取并缓存CSV文件,支持PC端和Android端,不支持iOS 2.只需创建与CSV文件结构对应的类即可,细节无需关心,工具类会自动帮你读取并缓存数据 3.随时读取已缓存的CSV文件对象,也可单独读取CSV文件的某一ID...

2017-05-04 20:22:13

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【笨木头Unity】入门之旅010(完结):Demo之四处找死(五)_UI

UI是游戏里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2196文章来源:笨木头与游戏开发 1.创建UI很早之前...

2015-11-18 08:25:19

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【笨木头Unity】入门之旅009:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体

有没有发现越往后写,旁白出现的次数越少?是的,最近公司出了点小问题,思绪就变得沉重了一些,思绪一沉重,我的精神分裂就很难发作。 不唠叨了,这次我们来试试在代码里操作物体吧,很简单很简单的。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com...

2015-11-17 08:25:56

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【笨木头Unity】入门之旅008:Demo之四处找死(三)_触发器

好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要在场景里放上地雷,终结这个帅气的BugPlayer吧。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2157文章来源:笨木头与游戏开发  1.Sphere物体除了Cube...

2015-11-15 11:24:13

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【笨木头Unity】入门之旅007:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转

上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2131文章来源:笨木头与游戏开发  1.Update,又是Update似乎...

2015-11-12 08:15:28

阅读数:2698

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【笨木头Unity】入门之旅006:Demo之四处找死(一)_场景和主角

终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很简单的Demo,我突然想到一个游戏,又或者只能叫做Demo。一个人物,可以四处走动,地图上有很多暗雷,踩到之后会随机产...

2015-11-07 11:10:48

阅读数:2507

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[笨木头Unity3D]杂记003·Unity在Android中读取文件

这周被一个问题给折腾了几个晚上,那就是在Android中读取文件,这本是一件很简单的事情,可想象总是美好的。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2094文章来源:笨木头与游戏开发 1.在电脑上读取文件首先...

2015-11-05 08:34:54

阅读数:5260

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【笨木头Unity】入门之旅005:正常人都要掌握的操作

各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。这不,本篇又要介绍编辑器了,唉。(小若:好可怜…个屁吖,还不是你自己要介绍的!)  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2...

2015-11-02 08:17:22

阅读数:2601

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【笨木头Unity】入门之旅004:地形初初初级介绍

我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我总感觉好像很随便的样子)  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/arc...

2015-10-26 08:39:26

阅读数:2529

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【笨木头Unity】入门之旅003:HelloWorld

有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!)这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2057文章来...

2015-10-22 08:01:46

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【笨木头Unity】入门之旅002:不谈对象,咱们谈组件

今天有人问了一个一直以来都让我很纠结的问题:木头为什么长得这么帅?(小若:不就是一个瞎子随便问了个问题嘛,至于吗?)这,大家以后别问我这个问题了,我真的不知道怎么回答,我尝试过很多变丑的方法,但是都失败了。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.be...

2015-10-22 08:00:42

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【笨木头Unity】入门之旅001:学游泳的第一步是下水

这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。学游泳的第一步,不用说了,必定要下水。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2035文章来源:笨木头与...

2015-10-18 09:12:20

阅读数:2960

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