前期准备:
下载Masonry并导入到工程中;
将Masonry.h导入当前控制器。
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。
最终效果
实现:
#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 防止 block 中的循环引用
__ weak typeof ( self ) weakSelf = self ;
// 初始化 view 并设置背景
UIView *view = [ UIView new];
view.backgroundColor = [ UIColor redColor];
[ self .view addSubview:view]; (注意:在添加约束前,要先添加到父控件中)
// 使用 mas_makeConstraints 添加约束
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束( make 就是要添加约束的控件 view )
make.size.mas_equalTo( CGSizeMake ( 100 , 100 ));
// 添加居中约束(居中方式与 self 相同)
make.center.equalTo(weakSelf.view);
}];
}
@end
案例二:
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
灰色view的右边距不变
宽、高、上边距黑色view相等
最终效果
实现:
#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController2 ()
@end
@implementation ViewController2
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// 初始化黑色 view
UIView *blackView = [ UIView new];
blackView.backgroundColor = [ UIColor blackColor];
[ self .view addSubview:blackView];
// 给黑色 view 添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束
make.size.mas_equalTo( CGSizeMake ( 100 , 100 ));
// 添加左、上边距约束(左、上约束都是 20 )
make.left.and.top.mas_equalTo( 20 );
}];
// 初始化灰色 view
UIView *grayView = [ UIView new];
grayView.backgroundColor = [ UIColor lightGrayColor];
[ self .view addSubview:grayView];
// 给灰色 view 添加约束
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 大小、上边距约束与黑色 view 相同
make.size.and.top.equalTo(blackView);
// 添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
make.right.mas_equalTo( -20 );
}];
}
@end
在上面的案例中,涉及以下内容:
1.?在Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性
make.left.and.top.mas_equalTo( 20 );
等价于
make.left.top.mas_equalTo( 20 );
2.?equalTo与mas_equalTo
如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:
Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed with mas_ . Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS before importing Masonry.
我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:
make.size.mas_equalTo( CGSizeMake ( 100 , 100 ));
make.center.equalTo(weakSelf.view);
案例三:
要求:
有两个view,黑色与灰色;
黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;
灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。
最终效果
实现:
#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController3 ()
@end
@implementation ViewController3
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
__ weak typeof ( self ) weakSelf = self ;
// 初始化黑色 view
UIView *blackView = [ UIView new];
blackView.backgroundColor = [ UIColor blackColor];
[ self .view addSubview:blackView];
// 给黑色 view 添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加左、上边距约束
make.left.and.top.mas_equalTo( 20 );
// 添加右边距约束
make.right.mas_equalTo( -20 );
}];
// 初始化灰色 view
UIView *grayView = [ UIView new];
grayView.backgroundColor = [ UIColor lightGrayColor];
[ self .view addSubview:grayView];
// 给灰色 view 添加约束
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加右、下边距约束
make.bottom.and.right.mas_equalTo( -20 );
// 添加高度约束,让高度等于黑色 view
make.height.equalTo(blackView);
// 添加上边距约束(上边距 = 黑色 view 的下边框 + 偏移量 20 )
make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset( 20 );
// 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴横轴中心 + 偏移量 0 )
make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset( 0 );
}];
}
案例四:
要求:
当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。
实现:
这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。
具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:
- ( void )keyboardWillChangeFrameNotification:( NSNotification *)notification {
// 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
CGRect rect = [userInfo[ UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey ] CGRectValue ];
CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight (rect);
CGFloat keyboardDuration = [userInfo[ UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey ] doubleValue];
// 修改下边距约束
[_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
}];
// 更新约束
[ UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
[ self .view layoutIfNeeded];
}];
}
总结:
可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;
库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;
可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;
在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。
下载Masonry并导入到工程中;
将Masonry.h导入当前控制器。
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。
最终效果
实现:
#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 防止 block 中的循环引用
__ weak typeof ( self ) weakSelf = self ;
// 初始化 view 并设置背景
UIView *view = [ UIView new];
view.backgroundColor = [ UIColor redColor];
[ self .view addSubview:view]; (注意:在添加约束前,要先添加到父控件中)
// 使用 mas_makeConstraints 添加约束
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束( make 就是要添加约束的控件 view )
make.size.mas_equalTo( CGSizeMake ( 100 , 100 ));
// 添加居中约束(居中方式与 self 相同)
make.center.equalTo(weakSelf.view);
}];
}
@end
案例二:
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
灰色view的右边距不变
宽、高、上边距黑色view相等
最终效果
实现:
#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController2 ()
@end
@implementation ViewController2
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// 初始化黑色 view
UIView *blackView = [ UIView new];
blackView.backgroundColor = [ UIColor blackColor];
[ self .view addSubview:blackView];
// 给黑色 view 添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加大小约束
make.size.mas_equalTo( CGSizeMake ( 100 , 100 ));
// 添加左、上边距约束(左、上约束都是 20 )
make.left.and.top.mas_equalTo( 20 );
}];
// 初始化灰色 view
UIView *grayView = [ UIView new];
grayView.backgroundColor = [ UIColor lightGrayColor];
[ self .view addSubview:grayView];
// 给灰色 view 添加约束
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 大小、上边距约束与黑色 view 相同
make.size.and.top.equalTo(blackView);
// 添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
make.right.mas_equalTo( -20 );
}];
}
@end
在上面的案例中,涉及以下内容:
1.?在Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性
make.left.and.top.mas_equalTo( 20 );
等价于
make.left.top.mas_equalTo( 20 );
2.?equalTo与mas_equalTo
如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:
Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed with mas_ . Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS before importing Masonry.
我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:
make.size.mas_equalTo( CGSizeMake ( 100 , 100 ));
make.center.equalTo(weakSelf.view);
案例三:
要求:
有两个view,黑色与灰色;
黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;
灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。
最终效果
实现:
#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController3 ()
@end
@implementation ViewController3
- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
__ weak typeof ( self ) weakSelf = self ;
// 初始化黑色 view
UIView *blackView = [ UIView new];
blackView.backgroundColor = [ UIColor blackColor];
[ self .view addSubview:blackView];
// 给黑色 view 添加约束
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加左、上边距约束
make.left.and.top.mas_equalTo( 20 );
// 添加右边距约束
make.right.mas_equalTo( -20 );
}];
// 初始化灰色 view
UIView *grayView = [ UIView new];
grayView.backgroundColor = [ UIColor lightGrayColor];
[ self .view addSubview:grayView];
// 给灰色 view 添加约束
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 添加右、下边距约束
make.bottom.and.right.mas_equalTo( -20 );
// 添加高度约束,让高度等于黑色 view
make.height.equalTo(blackView);
// 添加上边距约束(上边距 = 黑色 view 的下边框 + 偏移量 20 )
make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset( 20 );
// 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴横轴中心 + 偏移量 0 )
make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset( 0 );
}];
}
案例四:
要求:
当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。
实现:
这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。
具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:
- ( void )keyboardWillChangeFrameNotification:( NSNotification *)notification {
// 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
CGRect rect = [userInfo[ UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey ] CGRectValue ];
CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight (rect);
CGFloat keyboardDuration = [userInfo[ UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey ] doubleValue];
// 修改下边距约束
[_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
}];
// 更新约束
[ UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
[ self .view layoutIfNeeded];
}];
}
总结:
可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;
库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;
可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;
在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。