概要
又是一种比较常见也比较常用的模式。系统模块经常需要进行功能上的扩展,比如下面这种形式的结构,
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/11/1334134688_2940.png)
当需要扩展新Function时,通常会通过继承追加新类来实现功能的扩展。但是如果我们不是扩展一个新功能的对象,而只是对所有现有的每种功能类的处理进行扩展时,我们应该怎么做?Decorator模式可以很好的解决这类问题。
目的
为一系列对象动态追加(或删除)额外的功能,并保证统一的外部接口
实例
考虑这样一个比较典型的例子吧。UI中会用到很多种的window,比如对话框,菜单,tab窗口,树状窗口等。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/11/1334134711_6329.png)
class BaseWin {
public:
virtual void Show();
};
class TabWin : public BaseWin {
public:
virtual void Show();
};
class TreeWin : public BaseWin {
public:
virtual void Show();
};
......
如果有需求需要追加这样的功能:为每种window控件都追加在window框中显示某个logo的功能,怎么解决?
最笨的方法:每种window都加这种功能,通过isShowlogo变量来决定是否显示logo,
class BaseWin {
public:
virtual void Show();
virtual void DisplayLogo();
protected:
BOOL mIsShowLogo;
};
class TabWin : public BaseWin {
public:
virtual void Show() {
if (mIsShowLogo) {
DisplayLogo();
}
......
}
};
class TreeWin : public BaseWin {
public:
virtual void Show() {
if (mIsShowLogo) {
DisplayLogo();
}
......
}
};
......
每种window都要改,太麻烦了,我想每个开发者都不会愿意这样去扩展。也许有人会说,上面的方法还可以稍微改善一下,比如说把显示logo的处理都放在基类来进行:
class BaseWin {
public:
virtual void Show() {
if (mIsShowLogo) {
DisplayLogo();
}
WinShow();
}
virtual void WinShow();
virtual void DisplayLogo();
protected:
BOOL mIsShowLogo;
};
class TabWin : public BaseWin {
public:
virtual void WinShow();
};
class TreeWin : public BaseWin {
public:
virtual void WinShow() ;
};
......
但是首先这样会涉及到对基类和子类调用方式的调整,其次把logo显示的处理跟原来的处理耦合在一起会带来额外的风险,同时如果又需要对这些window再统一添加其他功能时又会涉及到再次的复杂的改动,扩展性比较差。
那么让我们进入正题,还是看看Decorator模式怎么解决的。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/11/1334134759_2623.png)
class BaseWin {
public:
virtual void Show();
};
class TabWin : public BaseWin {
public:
virtual void Show();
};
class TreeWin : public BaseWin {
public:
virtual void Show();
};
......
class DecoratorWin: public BaseWin {
public:
DecoratorWin(BaseWin* win) {
mWin = win;
}
virtual void Show() {
mWin->Show();
}
private:
BaseWin* mWin;
};
class LogWin: public DecoratorWin {
public:
LogWin(BaseWin* win) : Decorator(win){
}
void DisplayLogo();
virtual void Show() {
DisplayLogo();
DecoratorWin::Show();
}
};
从BaseWin类继承添加DecoratorWin类,它包含一个指向BaseWin对象的指针,它的Show方法调用mWin指向的BaseWin对象的Show方法。具体扩展时再从DecoratorWin类继承来实现,比如LogWin类实现了显示Logo的方法,并在Show方法中调用显示Logo方法。当然对接口使用Client端来说是不用关心内部处理的,因为它们都具有统一的外部接口。如下所示是Client端调用带有Logo显示的TabWin的处理。
BaseWin* tab = new TabWin();
BaseWin* logo = new LogWin(tab);
logo->Show();
应用
Decorator除了可以追加功能外,也可以统一去剥离现有的部分功能。当然由于Decorator模式是在运行时动态的改变对象职责,所以也会给调试增加一定难度。从目前已知应用来看,使用时相当广泛的,比如对一些IOStream的封装和扩展,而在GUI工具库中Decorator模式的使用的是最多的。另外,也要区分清楚Adapter模式和Decorator模式的区别,Adapter模式改变的是对象的接口,而Decorator改变的是对象的功能。