(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;)

这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是:

1.8位选手从起点移动至终点
2.到终点后记录每位选手所用的时间

第一步不是写代码,而是画素材,因为是原创,所以游戏人物和比赛跑道也需要自己打造.首先用Ai画一个简单的跑道,共有两场图分辨率分别为1036x640(iphone 5+)和960x640(iphone 4s),没打算在ipad上跑,所以2张就够了:

这里写图片描述

接着是选手的大头像,暂时先画了两种头像,以后再补画:

这里写图片描述

下面用SpriteBuilder新建项目,取名SpeedBoy Lite,然后添加Images文件夹,将跑道图和大头贴拷贝进去:

这里写图片描述

新建游戏界面层GameScene,选择对应CCB类型为Scene.
然后创建Layers文件夹,在其中新建GameInterface.ccb,CCB类型为Node,在其中新建一个按钮,回调函数为run.

这里写图片描述

比赛哪能没有选手呢?前面大头贴白画了吗? ;) 下面新建Sprites文件夹,在其中建立Player.ccb.

别忘了主界面到游戏界面的链接,所以在主界面添加一个按钮,回调为play:

这里写图片描述

上面只是描述了基本的大致操作,其中各个控件布局操作恕不一一详述 ;)

SpriteBuilder中的内容初步完成,下面打开Xcode,要写代码鸟.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大熊猫侯佩

赏点钱让我买杯可乐好吗 ;)

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值