深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动

球 转动 

按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等




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http://blog.csdn.net/myhaspl/


编写下面代码:

#pragma strict


function Start () {
   this.Start();
}


function Update () {
   this.transform.Rotate(1,1,-1);
}

效果如链接所示:
http://mygame.myhaspl.com/test1/test1.html

也可以创建一个旋转对象,然后在属性框中选择该对象


代码如下:

#pragma strict
var tf_object:GameObject;
function Update () {
   tf_object.transform.Rotate(1,1,-1);
}

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N 皇后问题是一个经典的算法问题,它的目标是在 $N \times N$ 的棋盘上放置 $N$ 个皇后,使得它们互相之间不能攻击到对方。皇后可以攻击同一行、同一列或同一对角线上的其他皇后。 解决这个问题的常用方法是回溯算法。回溯算法是一种深度优先搜索的算法,它通常用于解决组合问题。在回溯算法中,我们尝试每一种可能的情况,如果当前情况不满足条件,就回溯到上一个状态并尝试下一种情况,直到找到满足条件的解或者所有情况都尝试完毕。 下面是 N 皇后问题的回溯算法实现: ```python def solveNQueens(n: int) -> List[List[str]]: def backtrack(board, row): if row == n: res.append(["".join(row) for row in board]) return for col in range(n): if not cols[col] and not diag1[row + col] and not diag2[row - col]: board[row][col] = "Q" cols[col], diag1[row + col], diag2[row - col] = True, True, True backtrack(board, row + 1) board[row][col] = "." cols[col], diag1[row + col], diag2[row - col] = False, False, False res = [] board = [["."] * n for _ in range(n)] cols, diag1, diag2 = [False] * n, [False] * (2 * n - 1), [False] * (2 * n - 1) backtrack(board, 0) return res ``` 在回溯算法中,我们首先初始化一个 $N \times N$ 的棋盘,然后从第一行开始尝试每一列上放置皇后的情况。如果当前位置可以放置皇后,就递归到下一行继续尝试放置皇后,否则回溯到上一行并尝试下一列。当所有皇后都放置完毕时,我们将当前棋盘的状态加入结果集中。 在实现中,我们使用了三个数组来记录哪些列、哪些对角线已经有皇后了,以便在放置皇后时进行判断。其中,cols 数组记录哪些列已经有皇后,diag1 数组记录从左上角到右下角的对角线上哪些位置已经有皇后,diag2 数组记录从右上角到左下角的对角线上哪些位置已经有皇后。 以上就是 N 皇后问题的解决方法,希望能够帮助你深入浅出地理解算法的实现过程。

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