使用SkinMagic Toolkit美化界面

 

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[准备工作]

1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

2、设置库文件目录,在项目[连接器][附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

 

[创建过程]

1、初始化SkinMagic库:

要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

    CWinApp::InitInstance();

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

                                     NULL, NULL ));

 

说明:
int InitSkinMagicLib(                             //初始化SkinMagic工具库
    
    
HINSTANCE hInstance,                          //应用程序句柄
   
   
char* szApplication ,                              //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
   
   
char* szRegCode,                                  //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
   
   
char* szReserved2                                 //保留位,为NULL
   
   
);
   
   

 

2、调入皮肤文件:

       皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

       1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

2)从资源文件中调用皮肤:

VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

 

说明:

int LoadSkinFromResource(
   
   
HMODULE hModule,                        //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
   
   
char* lpSkinName ,                         //皮肤资源的名称
   
   
char* lpType);                                  //资源的类型
   
   

 

3、为窗口添加皮肤:

1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();

 

说明:

int SetWindowSkin(
   
   
HWND hWnd,                                        //要使用皮肤的窗口句柄
   
   
char* lpSkinName                                  //skinFrameWnd对象指定的名称
);

 

2)为对话框添加皮肤

在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();

 

说明:

int SetDialogSkin(  
   
   
char* lpSkinName                                  //skinFrameWnd对象指定的名称
);

使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

 

3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

    VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

    EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

 

说明:

int SetSingleDialogSkin(
   
   
HWND hWnd,                         //要使用皮肤的窗口句柄
   
   
char* lpSkinName                  //skinFrameWnd对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
   
   
HWND hWnd,                               //要使用皮肤的窗口句柄
   
   
int* fnBar                                      //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
);

 

 

4、释放SkinMagic资源

重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

ExitSkinMagicLib();

 

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SkinMagicToolkit 一:文件说明 SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中。 SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用 编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll 以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.dll SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译 SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译 二:使用步骤 1。把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下 2。在StdAfx.h中添加 #include "SkinMagicLib.h" 3。在工程设置中添加对应的库 Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib 4。在InitInstance()函数的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码。 VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL)); 5。在InitInstance()函数中加载皮肤文件并设置程序皮肤。 你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中。或者程序在运行时动态加载皮肤文件 a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为"SKINMAGIC", 资源ID为IDR_SKIN_CORONA CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, "SKINMAGIC")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } b. 程序在运行时动态加载皮肤文件 CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFile("corona.smf")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } 6。在ExitInstance()函数中释放SkinMagic资源 //释放SkinMagic资源: ExitSkinMagicLib();

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