
个人作品
力为
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的原创技术随笔大全(2000~2009)
二十一世纪的第一个十年过去了,回顾了一下这些年写的博客,发现自己也没闲着。但不免也有些遗憾,内容大都是关于知识、经验和技术,而关于思考和idea的却比较少。期待下一个十年吧! 第一篇日志是在2004年发布在CSDN的博客上(记得开始不叫博客),截至到现在累积了不少东西了。为了怀念这过去的十年(2000~2003是个空白期,那段时间国内好像也没博客,网络也不发达,信息也闭塞),特整原创 2010-01-09 11:03:00 · 6996 阅读 · 30 评论 -
构建通用类型- 继承 VS 聚合
继承和聚合的比较GoF[1]做了详尽的阐述,在此偶将从实践的角度用一个例子来提供一种比较通用的解决方案,对继承和聚合做一个适用本案例的选择。此文乃一个案,并不代表两者的绝对优劣,具体问题还是要具体分析。 【问题】在CAD或画图软件设计设计中,会存在大量的基本体[2],如line、 circle、arc、 polyline、 sphere、 box等。在组织它们之间的关系的时候,一原创 2008-04-04 14:27:00 · 1998 阅读 · 0 评论