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原创 基于OpenGL的渲染引擎
相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。 在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。 但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。
2011-03-18 13:48:00 5704
空空如也
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相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。 在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。 但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。
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