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原创 OpenGL Shader Key Points (2)
1. Uniform1.1. Uniform变量不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等。Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在shader中给它赋值,只能在C/C++程序中指定。 layout (location = 0) in vec3 VertexPosition; layout (location = 1) in vec3 V
2013-08-12 11:11:43 1897
原创 OpenGL Shader Key Points (1)
1. Shader起步1.1. 可编程管线仅考虑Vertex shader和fragment shader:1.2. Shader Object在编译阶段生成,把shader源代码编译成Shader 对象。Shader对象分类Vertex ShaderFragment ShaderGeometry ShaderTess EvaluationShaderTess ControlShaderAP
2013-08-08 09:12:32 1994
空空如也
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