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原创 OpenGL Shader Key Points (2)

1.  Uniform1.1.  Uniform变量不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等。Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在shader中给它赋值,只能在C/C++程序中指定。  layout (location = 0) in vec3 VertexPosition; layout (location = 1) in vec3 V

2013-08-12 11:11:43 1883

原创 OpenGL Shader Key Points (1)

1.  Shader起步1.1.  可编程管线仅考虑Vertex shader和fragment shader:1.2.  Shader Object在编译阶段生成,把shader源代码编译成Shader 对象。Shader对象分类Vertex ShaderFragment ShaderGeometry ShaderTess EvaluationShaderTess ControlShaderAP

2013-08-08 09:12:32 1983

spawn-fcgi-1.6.4 for Windows

spawn-fcgi.exe Windows下运行

2015-04-13

Netgen library 5.0 win32

编译好的netgen库文件,基于netgen 5.0。

2013-01-23

AnyViz.Demo

做一个比OpenCASCADE显示更好的三维显示引擎。 也主要用于显示occ的toposhape

2009-03-27

VC2005/2008运行时

VC2005 VC2008运行时库 以后没有装VC也不怕了,就用这个!

2009-03-27

空空如也

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