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原创 专业手机游戏开发基础(2)

状态机            状态机是编译原理的内容,看上去挺复杂的,不过说白了就是选择分支结构。但我为什么要提状态机呢?其实它是一个简化问题的好工具。再复杂的问题都可以被分解成若干小问题去解决。虽然一个游戏很复杂,但我们把它分解成若干块,分而治之,就简单多了。分类的依据就是状态。我们可以将一个游戏划分成很多状态。比如主菜单状态,控制主角状态,暂停状态等。在状态中可以再细分子状态。一直分下去,

2006-12-31 22:36:00 2490 2

原创 专业手机游戏开发基础(1)

 游戏的基本结构       游戏是什么呢?在游戏中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示画面,接受玩家输入和对输入产生反馈。这就是常说的渲染,输入输出和逻辑三个模块。将这三个模块组合在一起有很多方法。比如事件驱动-画面保持不变直到接受到输入事件,程序进行逻辑运算然后改变画面。而游戏往往不是这样,游戏是时间

2006-12-31 22:27:00 2501

原创 打包独立的SWT/JFace应用程序

独立的SWT/JFace应用程序既是指脱离Eclipse环境运行的 程序。可作为一个普通Java程序运行。我的方法是将所用的库和自己的class打包到一个可运行Jar中,再wrap成一个exe。即可在装有java环境的windows系统中使用。打包过程当然是使用ant, 配合两个支持ant的工具:混淆器proguard和exe封装工具JSmooth。步骤为:1 编译2 将class拷贝到临时目录r

2006-12-02 23:42:00 2502

WebGL Programming Guid (英文原版带目录)

WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作

2018-12-16

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