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游戏开发
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在信息时代客观障碍已不复存在所谓障碍都是主观上的如果你想研发什么新的技术你不需要几百万美元的资金你只需要在冰箱里放满比萨和可乐再有一台便宜的计算机和与之献身的决心你即可拥有任何你想拥有的编程境界- John Carmack
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Unity解决同材质物体重叠产生Z-Fighting的问题
在Unity中绘制多个可能部分或全部重叠的物体,这些物体可能是使用同一个材质,此时大概率会产生Z-FightingZ-Fighting的原因是片段计算出的深度值太接近了,从而不能确定哪一个离相机更近,互相竞争导致闪烁。那么解决思路就是让他们的Z值稍微有点区别。比较常见的解决方案是Polgon Offset,即Unity Shader Lab的Offset属性。但是对于使用同一个材质的物体,这个方法无效。因为这种物体互相重叠时即便在材质上设置了Offset,由于是同一个材质,计算出来的depth还是一样的,并原创 2022-07-12 16:32:34 · 2982 阅读 · 0 评论 -
游戏开发基础知识之垂直同步V-Sync
什么是垂直同步V-Sync垂直同步是显卡提供的一个功能,目的是将游戏帧率和显示器的刷新率进行同步。当开启V-Sync后,显卡会等待显示器本轮刷新完成,在这期间,显卡不会向显示器传输任何数据,并且通过双缓冲和页翻转(page flipping)技术确保当显示器刷新完成后获得下一帧的画面。为什么需要V-Sync呢?首先,FPS超过刷新率并不能提高实际感受到的帧率。因为你看到画面是最终要通过显示器的刷新来变化。比如显示器的刷新率是60Hz,那么如果游戏以120FPS的帧率渲染,实际上每渲染两帧才有一次更新显原创 2021-03-16 14:38:51 · 5152 阅读 · 2 评论