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转载 lyo blog3D文章集锦
lyo blog关闭了,好文章做个备份--------------------------------------- Skinned Mesh in M3G Filed under: ProgrammingSkinned Mesh,就是根据skeleton去变换顶点,通过addTransform函数将Vertex和bone绑定,Specification中给出了计算式子:D
2009-04-07 09:27:00 1326
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作
2018-12-16
空空如也
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