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原创 无stencil buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
所谓planar shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半
2009-12-03 14:31:00 3102
原创 如果将OpenGL的MVP矩阵设置为单位阵
如果将OpenGL的MVP矩阵设置为单位阵,会发生什么? opengl的几个坐标空间: object space-> eye space-> clip space -> NDC -> WC那么,MVP矩阵即model-view-projection matrix是将object sapce的vertex直接变换到clip space即 (X,Y,Z) -&g...
2009-12-03 10:59:00 4006
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
2018-12-16
空空如也
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