自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

持续前进

NeverSayNever

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 MMORPG服务器的基本设置

<br />MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要<br /><br />服务器的基本设置<br /><br />  在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。<br /><br />  登陆服务器<br /><br />  在这里也可以称

2011-02-28 17:25:00 545

转载 转:一种经典的网络游戏服务器架构

<br />from:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html<br />首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)<br /><br /><br />这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。<b

2011-02-28 17:21:00 465

原创 简单的 C++ SOCKET编程 ---基于TCP/IP协议

<br />分别建两个工程。。把cpp拷贝进去运行就可以了。。。<br />server端:<br /> <br />#include <WINSOCK2.H><br />#include <stdio.h><br />#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")<br />void main()<br />{<br /> //创建套接字<br /> WORD myVersionRequest;<br /> WSADATA wsaData;<br /> myVersionRequest

2011-02-25 13:27:00 460

无尽的进度条3.0

无尽的进度条 无尽 喜欢的可以研究研究

2012-11-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除