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转载 MMORPG服务器的基本设置
<br />MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要<br /><br />服务器的基本设置<br /><br /> 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。<br /><br /> 登陆服务器<br /><br /> 在这里也可以称
2011-02-28 17:25:00 550
转载 转:一种经典的网络游戏服务器架构
<br />from:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html<br />首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)<br /><br /><br />这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。<b
2011-02-28 17:21:00 467
原创 简单的 C++ SOCKET编程 ---基于TCP/IP协议
<br />分别建两个工程。。把cpp拷贝进去运行就可以了。。。<br />server端:<br /> <br />#include <WINSOCK2.H><br />#include <stdio.h><br />#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")<br />void main()<br />{<br /> //创建套接字<br /> WORD myVersionRequest;<br /> WSADATA wsaData;<br /> myVersionRequest
2011-02-25 13:27:00 465
空空如也
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