opengles学习笔记

GLSL语言里面的
attribute和uniform类型的变量,在程序中通过GLES20.glGetAttribLocation和GLES20.glGetUniformLocation获取,
这里获取类似取到了他的地址一样,
就像是指针,然后在程序里面可以通过指针改变这些变量的值,怎么改变呢?
1.通过GLES20.glEnableVertexAttribArray(xxxhandle);来启用这些变量句柄
2.通过GLES20.glVertexAttribPointer来传入顶点矩阵或者颜色矩阵等等,颜色矩阵和顶点坐标是我们定义的,
这样就和GLSL里面的变量关联起来了

private final String vertexShaderCode=
        "attribute vec4 vPosition;"+
        "void main() {"+
        "  gl_Position = vPosition;"+
        "}";
static float triangleCoords[]={
        0.5f,0.5f,0.0f, // top
        -0.5f,-0.5f,0.0f, // bottom left
        0.5f,-0.5f,0.0f  // bottom right
        };
private int mPositionHandle;
//获取顶点着色器的vPosition成员句柄
mPositionHandle=GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,"vPosition");
//启用三角形顶点的句
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
//准备三角形的坐标数据
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle,COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT,false,
vertexStride,vertexBuffer);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值