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转载 tcp三次握手和四次挥手

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助.    而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-)。有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题。 因此在这里详细解释一下这两个过程。

2013-11-28 15:10:47 695

原创 面试回来伤心的把代码速度的写了出来,晚了,呵呵出来

int findRepetNum(int *p ,int len){char *pArray = new char[125];memset(pArray,0,125);int m=0,n=0;for (int i=0;i!=len;i++){m = p[i]/8;n = p[i]%8;if (pArray[m] & (1<<n)){delete [] pArray;return p[i];}els

2013-11-14 21:53:57 792

转载 TIME_WAIT状态原理

原地址:http://elf8848.iteye.com/blog/1739571TIME_WAIT状态原理----------------------------通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态。

2013-11-13 16:03:25 1489

转载 UML 关联 聚合等理解及图的画法

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系:

2013-11-07 11:13:52 4256

MFC调用libvlc1.1.11的简单播放器

调用版本的vlc库,注意里面少了plugins这个包,你只要从网上下载这个包放到和debug平级目录就行,简单的播放,快进,暂停,逐帧播放功能都有,全屏没有完全实现,因为不能接受鼠标事件消息

2012-01-13

空空如也

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