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转载 A*算法
如此好贴,不能不转!原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht 本文版权归原作者、译者所有,我只是转贴;如果侵害到您的权益,请联系我,我将删除本文。 基本上,这文章可以说是最佳A*算法文档。极力推荐! Amit's A star Page中译文 译序 这篇文章很适
2014-11-27 12:01:31 1150
转载 cocos2dx A*算法
头文件和源文件复制到项目中就能用了! have fun 使用cocos2dx 3.2 原理都一样 淡蓝色的点是地图 深蓝色的点是障碍物 绿色的点是路径 暗绿色的点是搜寻过的点 红色的点是按路径行走的点 dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比较多(计算速度慢) 最佳优先搜索算法会发现寻找过的路
2014-11-27 12:00:43 774
转载 忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本
2014-11-26 11:48:03 1037
原创 cocos2d-x触摸点使精灵移动到触摸点的位置
代码 auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取 Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); auto curveMove = MoveTo::create(0.5f,locationInNode); this->getCh
2014-11-20 10:08:16 2692
转载 cocos2d-x 3.0 图片按钮,文字按钮,菜单按钮,单选按钮,开关按钮
注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为Cocos2d-X-3.0Beta版本。 当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。(比如游戏开始时的菜单选择界面等)这个教程将会一步步地教你如何使用cocos2d来创建按钮。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。这篇教程假设你已经知道如何使用cocos2d来制作简单的
2014-11-18 11:07:32 5110
原创 cocos2d-x3.x 弹出对话框的设计与实现
先定义一个类PopupLayer 代码PopupLayer.h #ifndef __crossDT_PopupLayer__ #define __crossDT_PopupLayer__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d::extension; c
2014-11-13 16:19:35 4616 1
原创 cocos2d-x 3.2 移动游戏背景和精灵
1,先新增监听事件 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(StartGame::onTouchBegan, this); listener->onTouchMoved = C
2014-11-10 11:17:08 1270
原创 cocos2d-x 场景切换
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {
2014-11-06 15:32:06 708
原创 cocos2d-x 3.2文字显示,添加汉字
下面这段代码添加到init CCMenuItemFont::setFontSize(32); //设置字号 CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt"); //设置字体 CCMenuItemFont *font1=CCMenuItemFont::create("hah", this, menu_selector(MainUI::
2014-11-06 11:00:53 4779 2
汉字,繁体字查询mysql和sql server数据库
2020-09-03
html-html中文手册
2010-11-16
空空如也
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