做移动端,通过css3来做出各种炫酷的效果很有成就感,但是这种炫酷如果只是考虑IOS下,或许你可以轻松点。安卓上的各种卡顿、各种bug是我们后期调试修复的头疼。
所以,一开始在制作时,我们应该注意,尽量做出高性能的动画,在安卓上虽然谈不上完美,但是能够正常查看,否则你的动画再炫酷也没意义。
目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
-webkit-transform: translate
3
d(
0
,
0
,
0
);
-moz-transform: translate
3
d(
0
,
0
,
0
);
-ms-transform: translate
3
d(
0
,
0
,
0
);
transform: translate
3
d(
0
,
0
,
0
);
|
如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:
-webkit-backface-
visibility
:
hidden
;
-moz-backface-
visibility
:
hidden
;
-ms-backface-
visibility
:
hidden
;
backface-
visibility
:
hidden
;
-webkit-perspective:
1000
;
-moz-perspective:
1000
;
-ms-perspective:
1000
;
perspective:
1000
;
|
如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
#ball
-1
{
transition: -webkit-transform .
5
s ease;
-webkit-transform: translate
3
d(
0
,
0
,
0
);
}
#ball
-1
.slidein {
-webkit-transform: translate
3
d(
500px
,
0
,
0
);
}
#ball
-2
{
transition:
left
.
5
s ease;
left
:
0
;
}
#ball
-2
.slidein {
left
:
500px
;
}
|
注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
尽可能少的使用box-shadows与gradients
box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排
position
:
fixed
;
position
:
absolute
;
|
优化 DOM layout 性能
我们从实例开始描述这个主题:
var
newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
aDiv.style.width = newWidth +
'px'
;
var
newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.height = newHeight +
'px'
;
var
newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
var
newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.width = newWidth +
'px'
;
aDiv.style.height = newHeight +
'px'
;
|
这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
// 触发两次 layout
var
newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
// Read
aDiv.style.width = newWidth +
'px'
;
// Write
var
newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
// Read
aDiv.style.height = newHeight +
'px'
;
// Write
// 只触发一次 layout
var
newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
// Read
var
newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
// Read
aDiv.style.width = newWidth +
'px'
;
// Write
aDiv.style.height = newHeight +
'px'
;
// Write
|
从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:
void Document::updateLayout()
{
ASSERT(isMainThread());
FrameView* frameView = view();
if
(frameView && frameView->isInLayout()) {
ASSERT_NOT_REACHED();
return
;
}
if
(Element* oe = ownerElement())
oe->document()->updateLayout();
updateStyleIfNeeded();
StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
if
(frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
frameView->layout();
if
(m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
m_didPostCheckFocusedNodeTask =
true
;
}
}
void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
{
bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
if
(!haveStylesheetsLoaded()) {
m_ignorePendingStylesheets =
true
;
HTMLElement* bodyElement = body();
if
(bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
}
else
if
(m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
recalcStyle(Force);
}
updateLayout();
m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
}
|
从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:
Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
Frame, HTMLImageElement: height, width
Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
SVGUse: instanceRoot
window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
|