<span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"
android:fromYDelta="100.0%"
android:interpolator="@anim/decelerate_cubic"
android:toXDelta="0.0%" /></span>
其中:
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
在这些属性里面还可以加上%和p,例如:
android:toXDelta="100%",表示自身的100%,也就是从View自己的位置开始。
android:toXDelta="80%p",表示父层View的80%,是以它父层View为参照的。
interpolator详解:
interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"是什么含义,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。