guava字符串处理——连接器[Joiner]

String字符串代码中出现的频率是相当高的,涉及字符串的知识点也是很多很多,比如String、StringBuilder、StringBuffer三者的区别,性能的比较,是否线程安全等等。
用分隔符把字符串进行拼接拼接也是每个程序员都常常要做的。今天介绍一种新的拼接处理方法guava-Joiner,可以大大简化代码。例如原先我们拼接字符串是这样处理的:

private static String normalJoin(List<String> strings) {
   StringBuilder builder= new StringBuilder();
   for (String s : strings) {
       builder.append(s);
       if (strings.indexOf(s) + 1 != strings.size()) {
           builder.append(",");
       }
   }
   return builder.toString();
}

但是用Joiner写是这样的

private static String joinerJoin(List<String> strings) {
    return Joiner.on(",").join(strings);
}

如果字符串序列中含有null,那连接操作会更难。
而Joiner提供如下方法:

Joiner joiner1 = Joiner.on("; ").skipNulls();
Joiner joiner2 = Joiner.on("; ").useForNull("Hello");
System.out.println(joiner1.join("A", null, "B", "C"));
System.out.println(joiner2.join("A", null, "B", "C"));

skipNulls():忽略NULL;
useForNull(“Hello”):NULL的地方都用字符串”Hello”来代替。

此外Joiner的appendTo方法有时候也会比较实用,看如下的例子:

//append到StringBuilder
StringBuilder builder = new StringBuilder();
Joiner joiner = Joiner.on(",").skipNulls();
joiner.appendTo(builder, "Hello", "Guava");
System.out.println(builder); //Hello,Guava

//append到输出流
FileWriter writer = new FileWriter("joinerAppend.txt");
joiner.appendTo(writer, "Hello", "Guava");
writer.close();

有时候你会需要把Map的键值对打印出来,用MapJoiner的下面方法:

Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("key1", "value1");
map.put("key2", "value2");
map.put("key3", "value3");
MapJoiner mapJoiner = Joiner.on(",").withKeyValueSeparator("=");
System.out.println(mapJoiner.join(map)); //key3=value3,key2=value2,key1=value1

还有一点:Joiner实例是线程安全的。

看到这,是不是觉得用Joiner很方便呢?

但是不是因为写起来简单就可以直接拿来用,有点经验的程序员还是会考虑到底层实现以及性能的。于是我对于拼接List的两种方式做了性能上的简单测试,发现在当数据量不特别大(小于数千级别)的时候,用常用方式会比较快,但是当数据量特别大的时候,Joiner速度就会比常用方式快了。当然一般情况下,数据量都不会这么大。
所以结论就是:如果特别考虑性能的话,用传统方式。如果特别追求代码简洁,又不特别考虑性能的话,就用Joiner。况且感觉用Joiner的话B格比较高~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值