从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子

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题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2-10
为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大小王可以看成任意数字。
思路一:
我们需要把扑克牌的背景抽象成计算机语言。不难想象,我们可以把5张牌看成由5个数字
组成的数组。大小王是特殊的数字,我们不妨把它们都当成0,这样和其他扑克牌代表的数
字就不重复了。
接下来我们来分析怎样判断5个数字是不是连续的。最直观的是,我们把数组排序。但值得
注意的是,由于0可以当成任意数字,我们可以用0去补满数组中的空缺。也就是排序之后
的数组不是连续的,即相邻的两个数字相隔若干个数字,但如果我们有足够的0可以补满这
两个数字的空缺,这个数组实际上还是连续的。举个例子,数组排序之后为{0,1,3,4,
5}。在1和3之间空缺了一个2,刚好我们有一个0,也就是我们可以它当成2去填补这个
空缺。
于是我们需要做三件事情:把数组排序,统计数组中0的个数,统计排序之后的数组相邻数
字之间的空缺总数。如果空缺的总数小于或者等于0的个数,那么这个数组就是连续的;反
之则不连续。最后,我们还需要注意的是,如果数组中的非0数字重复出现,则该数组不是
连续的。换成扑克牌的描述方式,就是如果一副牌里含有对子,则不可能是顺子。

更好的思路二:
1)确认5张牌中除了0,其余数字没有重复的(可以用
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### 回答1: 可以按照以下步骤判断是否为顺子: 1. 将到的5张牌从小到大排序。 2. 统计大小王的数量,即大小王的个数。 3. 统计相邻两张牌之间的差值,如果差值为0,则说明有对子,不可能为顺子,直接返回false。 4. 如果差值不为0,则将差值累加起来,得到差值的总和。 5. 如果差值总和小于等于大小王的个数,说明可以通过大小王来填补差值,使得可以组成顺子,返回true。 6. 如果差值总和大于大小王的个数,说明无法通过大小王来填补差值,不能组成顺子,返回false。 例如,到的5张牌为[3, 5, 6, 7, 8],其大小王的个数为1,那么按照上述步骤进行判断: 1. 排序后为[3, 5, 6, 7, 8]。 2. 大小王的个数为1。 3. 差值分别为[2, 1, 1, 1],没有对子。 4. 差值总和为5。 5. 差值总和小于等于大小王的个数,可以通过大小王来填补差值,可以组成顺子,返回true。 因此,[3, 5, 6, 7, 8]是一个顺子。 ### 回答2: 判断扑克牌顺子需要考虑以下几点: 1. 先将每个点数的分到不同的桶; 2. 从小到大遍历桶,统计0的个数; 3. 统计桶非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子; 4. 如果没有非0元素之间的差值大于1,则为顺子;若非0元素有重复的,则不是顺子。 具体实现步骤如下: 1. 定义一个长度为14的桶,桶的下标从1到13表示扑克牌的点数,0表示大小王; 2. 遍历数组,将每个点数的分别存入对应桶; 3. 统计0的个数,并将非0元素存入一个新的数组,并排序; 4. 统计非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子; 5. 若非0元素有重复的,则不是顺子; 6. 若满足以上两个条件,则为顺子。 例如,若到的5张牌为3、4、5、6、7,其对应桶的情况如下: ``` bucket[3] = 1; bucket[4] = 1; bucket[5] = 1; bucket[6] = 1; bucket[7] = 1; ``` 统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组并排序后得到{3, 4, 5, 6, 7},计算其差值为1,故为顺子。 再例如,若到的5张牌为3、4、5、5、7,其对应桶的情况如下: ``` bucket[3] = 1; bucket[4] = 1; bucket[5] = 2; bucket[7] = 1; ``` 统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组并排序后得到{3, 4, 5, 5, 7},其有重复的5,故不是顺子。 ### 回答3: 扑克牌顺子算法是一种判断取的五张是否为顺子的算法。该算法需要首先对于取的五张进行排序,然后在排序后的判断是否连续。具体步骤如下: 1. 对取的五张进行排序,可以采用任何一种排序算法,比如常用的快速排序、归并排序等。 2. 判断排序后的是否有大小王,如果有则先把它们拿出来。 3. 继续判断,如果排序后的存在相同的,则一定不可能为顺子。 4. 如果排序后的不存在相同的,再判断的最大值与最小值之间的差是否小于等于4,如果是,则这五张可以组成一个顺子;否则不是顺子。 5. 如果有大小王,则可以使用大小王替换的任何一张牌,替换后再进行判断。 以上就是扑克牌顺子算法的具体流程。在实际应用,可以把该算法封装成一个函数,方便调用和复用。

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