扑克牌中的顺子。从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王可以看成任意数字。

面试题36:扑克牌中的顺子

1.题目描述

题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王可以看成任意数字。

2.题目分析

我们需要把扑克牌的背景抽象成计算机语言。不难想象,我们可以把5张牌看成由5个数字组成的数组。大、小王是特殊的数字,我们不妨把它们都定义为0,这样就能和其他扑克牌区分开来了,接下来我们分析怎样判断5个数字是不是连续的,最直观的方法是把数组排序。值得注意的是,由于0可以当成任意数字,我们可以用0去补满数组中的空缺。如果排序之后的数组不是连续的,即相邻的两个数字相隔若干个数字,那么只要我们有足够的0可以补满这两个数字的空缺,这个数组实际上还是连续的。

举个例子,数组排序之后为{0,1,3,4,5},在1和3之间空缺了一个2,刚好我们有一个0,也就是我们可以把它当成2去填补这个空缺。

于是我们需要做3件事情

  1. 首先把数组排序;其次统计数组中0的个数
  2. 最后统计排序之后的数组中相邻数字之间的空缺总数
  3. 如果空缺的总数小于或者等于0的个数,那么这个数组就是连续的:反之则不连续。

最后我们还需要注意一点:如果数组中的非0数字重复出现,则该数组不是连续的。换成扑克牌的描述方式就是:如果一副牌里含有对子,则不可能是顺子。

3.code

#include <cstdio>
#include <cstdlib>

int Compare(const void *arg1, const void *arg2);

bool IsContinuous(int* numbers, int length)
{
    if(numbers == nullptr || length < 1)
        return false;

    qsort(numbers, length, sizeof(int), Compare);

    int numberOfZero = 0;
    int numberOfGap = 0;

    // 统计数组中0的个数
    for(int i = 0; i < length && numbers[i] == 0; ++i)
        ++numberOfZero;

    // 统计数组中的间隔数目
    int small = numberOfZero;
    int big = small + 1;
    while(big < length)
    {
        // 两个数相等,有对子,不可能是顺子
        if(numbers[small] == numbers[big])
            return false;

        numberOfGap += numbers[big] - numbers[small] - 1;
        small = big;
        ++big;
    }

    return (numberOfGap > numberOfZero) ? false : true;
}

int Compare(const void *arg1, const void *arg2)
{
    return *(int*) arg1 - *(int*) arg2;
}

// ====================测试代码====================
void Test(const char* testName, int* numbers, int length, bool expected)
{
    if(testName != nullptr)
        printf("%s begins: ", testName);

    if(IsContinuous(numbers, length) == expected)
        printf("Passed.\n");
    else
        printf("Failed.\n");
}

void Test1()
{
    int numbers[] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
    Test("Test1", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), true);
}

void Test2()
{
    int numbers[] = { 1, 3, 2, 6, 4 };
    Test("Test2", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), false);
}

void Test3()
{
    int numbers[] = { 0, 3, 2, 6, 4 };
    Test("Test3", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), true);
}

void Test4()
{
    int numbers[] = { 0, 3, 1, 6, 4 };
    Test("Test4", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), false);
}

void Test5()
{
    int numbers[] = { 1, 3, 0, 5, 0 };
    Test("Test5", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), true);
}

void Test6()
{
    int numbers[] = { 1, 3, 0, 7, 0 };
    Test("Test6", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), false);
}

void Test7()
{
    int numbers[] = { 1, 0, 0, 5, 0 };
    Test("Test7", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), true);
}

void Test8()
{
    int numbers[] = { 1, 0, 0, 7, 0 };
    Test("Test8", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), false);
}

void Test9()
{
    int numbers[] = { 3, 0, 0, 0, 0 };
    Test("Test9", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), true);
}

void Test10()
{
    int numbers[] = { 0, 0, 0, 0, 0 };
    Test("Test10", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), true);
}

// 有对子
void Test11()
{
    int numbers[] = { 1, 0, 0, 1, 0 };
    Test("Test11", numbers, sizeof(numbers) / sizeof(int), false);
}

// 鲁棒性测试
void Test12()
{
    Test("Test12", nullptr, 0, false);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Test1();
    Test2();
    Test3();
    Test4();
    Test5();
    Test6();
    Test7();
    Test8();
    Test9();
    Test10();
    Test11();
    Test12();

    return 0;
}

4.拓展-关于qsort函数

std::qsort
定义于头文件 <cstdlib>

void qsort( void *ptr, std::size_t count, std::size_t size, /*compare-pred*/* comp );

以升序排序 ptr 所指向的给定数组。数组含 count 个 size 字节大小的元素。用 comp 所指向的函数比较对象。

若 comp 指示二个元素等价,则其顺序未指定。

参数
ptr	    -	指向要排序的数组的指针
count	-	数组元素数
size	-	数组中元素的大小,以字节表示
comp	-	比较函数。若首个参数小于第二个,则返回负整数值,若首个参数大于第二个,则返回正整数值,若两参数等价,则返回零。

比较函数的签名应等价于如下形式:

 int cmp(const void *a, const void *b);

该函数必须不修改传递给它的对象,而且在调用比较相同对象时必须返回一致的结果,无关乎它们在数组中的位置。

返回值
(无)

 

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### 回答1: 可以按照以下步骤判断是否顺子: 1. 将到的5张牌从小到大排序。 2. 统计牌小王的数量,即大小王的个数。 3. 统计相邻两张牌之间的差值,如果差值为0,则说明有对子,不可能为顺子,直接返回false。 4. 如果差值不为0,则将差值累加起来,得到差值的总和。 5. 如果差值总和小于等于大小王的个数,说明可以通过大小王来填补差值,使得牌可以组成顺子,返回true。 6. 如果差值总和大于大小王的个数,说明无法通过大小王来填补差值,牌不能组成顺子,返回false。 例如,到的5张牌为[3, 5, 6, 7, 8],其小王的个数为1,那么按照上述步骤进行判断: 1. 排序后为[3, 5, 6, 7, 8]。 2. 大小王的个数为1。 3. 差值分别为[2, 1, 1, 1],没有对子。 4. 差值总和为5。 5. 差值总和小于等于大小王的个数,可以通过大小王来填补差值,可以组成顺子,返回true。 因此,[3, 5, 6, 7, 8]是一个顺子。 ### 回答2: 判断扑克牌顺子需要考虑以下几点: 1. 先将每个点数的牌分到不同的桶; 2. 从小到大遍历桶,统计0的个数; 3. 统计桶非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子; 4. 如果没有非0元素之间的差值大于1,则为顺子;若非0元素有重复的牌,则不是顺子。 具体实现步骤如下: 1. 定义一个长度为14的桶,桶的下标从1到13表示扑克牌的点数,0表示大小王; 2. 遍历数组,将每个点数的牌分别存入对应桶; 3. 统计0的个数,并将非0元素存入一个新的数组,并排序; 4. 统计非0元素之间的差值,若差值大于1,则不是顺子; 5. 若非0元素有重复的牌,则不是顺子; 6. 若满足以上两个条件,则为顺子。 例如,若到的5张牌为3、4、5、6、7,其对应桶的情况如下: ``` bucket[3] = 1; bucket[4] = 1; bucket[5] = 1; bucket[6] = 1; bucket[7] = 1; ``` 统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组并排序后得到{3, 4, 5, 6, 7},计算其差值为1,故为顺子。 再例如,若到的5张牌为3、4、5、5、7,其对应桶的情况如下: ``` bucket[3] = 1; bucket[4] = 1; bucket[5] = 2; bucket[7] = 1; ``` 统计0的个数得到0,将非0元素存入新数组并排序后得到{3, 4, 5, 5, 7},其有重复的牌5,故不是顺子。 ### 回答3: 扑克牌顺子算法是一种判断取的五张是否顺子的算法。该算法需要首先对于取的五张牌进行排序,然后在排序后的牌组判断是否连续。具体步骤如下: 1. 对取的五张牌进行排序,可以采用任何一种排序算法,比如常用的快速排序、归并排序等。 2. 判断排序后的牌组是否有大小王,如果有则先把它们拿出来。 3. 继续判断,如果排序后的牌组存在相同的牌,则一定不可能为顺子。 4. 如果排序后的牌组不存在相同的牌,再判断牌组的最大值与最小值之间的差是否小于等于4,如果是,则这五张牌可以组成一个顺子;否则不是顺子。 5. 如果有大小王,则可以使用大小王替换牌组的任何一张牌,替换后再进行判断。 以上就是扑克牌顺子算法的具体流程。在实际应用,可以把该算法封装成一个函数,方便调用和复用。

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