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转载 其实一切与游戏无关--yy笔录+转载网络游戏服务器设计

 严格的说,我从来没有玩过网络游戏,对于网游的理解仅限于大学时其他室友之间关于魔兽世界的经验交流。曾经yy过网游的后台实现方法,但现在回想起来那时的想法确实幼稚的很。两个月打酱油般的工作当中给我最深的体会是,进行服务器的开发,即使看起来简单十足的逻辑,也会由于大并发、高负载、可扩展、分布式以及网络可靠性等原因而变得复杂并充满陷阱。一个微小的内存泄漏问题,最终会因为上述原因而变得如洪水猛兽般不可

2009-08-31 21:05:00 4717

原创 近段工作的思考

重复的工作不代表简单我常常会问自己,我现在所做的事情是否有意义,很多问题,我认为自己已经完全的掌握了,重复的工作根本就是浪费时间。于是,我时常不屑于再次坐下来从头到尾的去解决那些我已经很“熟悉”的问题。我觉得自己的能力已经足以写出某个程序的代码,于是我不屑于把代码再完完整整的敲上一遍;我觉得已经领会了某种技术的本质,于是我不会“重复的”温习其中的基本知识;我觉得已经读懂了某段经典的代码,于是我

2009-08-30 16:29:00 3304 1

原创 C++扫盲系列--第一个服务器程序

关于需求         进行程序开发,对于需求的把握是至关重要的。可以说,我之前没有任何开发服务器程序的经验,因此首先在对于需求的把握上出现了问题。本程序的功能:在Linux环境下实现一个服务器程序,通过管道,从本地的客户端读取数据,然后进行解析、组包,之后发送POST给远程的服务器程序。最后,读取远程服务器发送回来的响应,并打印在屏幕上。我的第一个程序就是仅仅考虑了上述的基本需

2009-08-12 12:12:00 4823 1

C++STL源码剖析--侯捷

不用我多说了,大师侯捷的经典,思想读到深入。值得一读!

2009-03-24

空空如也

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