存盘2009

    2010元旦,独自坐在家中,本本里播放着蓝调,一种安静而又轻松的感觉。在这安静中2009成为了历史,在这安静中我渡过了2010的第一天,一切悄无声息,想起多数的时间都是在这种悄无声息当中流走,我能做的只有抓紧将时间存盘……

找工作

         告别了失意的2008,在2009年的年初我抱着这份失意踏上了找工作的旅程。因为之前严重缺乏准备加上行动过晚,又逢金融危机等环境因素,使得找工作异常艰辛。从1月开始到3月初的时间,我一直都在补习程序设计知识,希望在3月到5月的招聘期能够找到合适的工作。转眼间3月份,我怀着最后的希望再次踏上了开往北京的列车,正式拉开了09年找工作的大幕。

         此前在网上投了几十份简历,但是都以对方的沉默而告终。这个结果让我感觉依靠像智联招聘这类的网站找工作貌似不太靠谱,加上我还没有参加过校园招聘会,因此此次北京之行的主要计划就是参加几场在高校举行的校园招聘会。我事先在网上搜集了一些信息,然后制定了一个为期一周的“血拼招聘会”计划。

         虽然我之前的计划自认为做得很好,但事实还是证明计划永远无法cover变化。找工作的过程当中,至少有三所高校的招聘会被临时取消或仅有很少的企业参加,而我也由于信息的不准确而不幸的被放了多次鸽子……“血拼招聘会”计划执行的最后结果是我在临走前的最后一天才成功的参加了一场校园招聘会,投出了十几份简历。那是北京工业大学的一场招聘,我在那里切实的体验到了无数学子的热情。偌大的北京奥运会羽毛球馆竟然被前来找工作的学生围了整整一圈,8点半赶到后排队到11点半才得到了进场的机会,之后就是在场内血拼般的狂投简历……

         找工作的结果很富有戏剧性,在那次血拼中投的简历给我带来了一个为softtek(北京)工作的机会。不过出乎意料的是我没有选择北京,却去了上海,而这一段要从北京之行返程的火车上说起……

         火车上,我遇到了一个在北京刚刚工作的女孩。因为路途漫长,并且同为应届生为工作奔波,我们便聊了起来。下车前,因为聊得挺投缘,我们互相留了联系方式。之后,我回到学校等待来自北京的消息……就在我焦急等待的时候,那天,我收到了这个女孩给我发来的一条招聘信息。这条招聘信息是来自一家上海的公司,他们做了一个社区游戏堪称09年中国最流行的游戏之一(我当时并不知道这个游戏),这家公司叫做五分钟,他们开发的社区游戏叫做《开心农场》。后来,我就来到了这家公司,而我找工作旅程也因为这个意外的结果而告终……

毕业设计与毕业

         因为工作最终有了着落,在毕业之前,我终于有时间可以去做我喜欢的事情了。其中之一就是看一些人工智能方面的书籍,做一点相关的研究工作。于是,我去了老校区的知识工程实验室,在那里无忧无虑的看了两个多月的书,并且完成了自己的毕业设计。这段时间挺有意思,我读了一些早就想读的书籍,其中涉及人工智能基本理论、神经网络、机器学习以及自然语言处理……由于实验室主要研究自然语言处理方向,于是我的毕业设计论文选择了目前很火爆的搜索引擎。

         在整个毕业设计的过程当中,我主要完成了如下事情:1. 了解了搜索引擎的一些相关技术与基本原理。2. 读了一个用于学术研究的开源搜索引擎项目。3. 以这个开源项目的框架为基础,写了一个搜索引擎的demo

         因为可以做自己喜欢做的事情,而且不用顾及其它因素,所以,这段时间我过得很快乐。

         这段愉快的读书生活结束后,我的学生生涯也告于段落了,伴随着散伙饭、酒精、离别、伤感、友谊与遗憾,我告别了这个让我渡过四年最最美好时光的地方……

出书

         在工作确定之后的那段时间,除了读些闲书,上网逛论坛之外一直闲得蛋疼。于是,我在那个月圆风高的夜晚,写下了一篇关于大学学习生活的反思并贴在了TopLanguage论坛上,题目为《梦断计院--一个计算机学院学生大学学习生活的回顾与反省》。 关于其中对大学生活的描述与评价一时引发了坛子里的激烈争论。此时,恰巧博文视点的周筠老师正在做一本关于IT专业大学生的书,她觉得我的故事比较有代表性,希望我能整理一下,然后编入这本书里。于是,我的名字出现在了这本由22名作者共同完成的《我是一只IT小小鸟》当中。不管怎样,这篇文章是我对于这段青春时光的纪念与思考,也是我发表的第一篇文章……

工作

         毕业后,7月初我来到了上海,走进了一家名为五分钟的公司。这家公司的创始人是三个80后的青年,通过《开心农场》这款游戏,在social game领域取得了很大的成功。公司里的员工大都是80后的青年人,这群人以“创造可分享的快乐”为理念创业,希望成为一家卓越的social game运营商。这里的氛围就如同那款游戏的名字开心,我的希望尽量营造出一种平等、开放、开心的工作环境,共同创造可分享的快乐。这种开放的氛围、工作的激情以及原创精神等都使我在这里有一种不一样的体验与快乐。

         在这里我的主要工作是开发服务器端的程序。我做的程序并不是实现游戏本身的逻辑,而是实现游戏当中的网络同步功能,从纯技术的角度来说,和网游差不多。简单来说,以《开心农场》为例就是在游戏当中,你可以观察到你的好友走进了你的菜地并企图偷掉你辛辛苦苦种的萝卜,这时你就可以采取行动阻止他等,而在目前所有的social game当中你无法这样与好友进行互动。据我所知这将是第一款具有同步功能的social game,它将在2010年年初在facebook上首发,尽情期待。

Ctrl-s

         故事说到这里,我就要对2009进行存盘了,在按下ctrl-s之前,我希望在2010年能够继续不断的思考,敲打出属于自己的命令行,让自己的梦想飞速运行!

                                                                                                                                                                    蒋宇东

                                                                                                                    2010年元旦于上海市杨浦区五角场

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