cocos2d-x
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ngyzqf
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x-2.1.3 中实现游戏的简单暂停与恢复
原理cocos2d-x 中有个简单的实现游戏的暂停与恢复,就是利用pushScene 和popScene,当调用pushScene的时候,系统会自动将之前的scene给暂停。然后我们就可以在暂停的scene中操作了。实现这个暂停scene的时候可以利用CCRenderTexture做出一点特效(相当于透明暂停,可以看到上一个scene的截图)。CCRenderTexture这个具体的用法可原创 2013-09-19 01:13:14 · 1455 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 场景切换时由资源预加载问题引起的场景无法切换的问题
问题描述做了一个游戏,有这样的逻辑(一般的游戏都有的吧),打开游戏,首先看到主菜单界面,点击"开始游戏",进入加载界面,加载完后是玩游戏,在游戏界面按暂停后会弹出暂停菜单,可以选择“继续游戏”,也可以选择“返回到主菜单”。我的问题来了。当从暂停界面返回到主菜单界面后,再次“开始游戏”,始终处在加载界面,进不去游戏界面。- -!逻辑实现图中的 replace 代表 replace原创 2013-09-20 15:59:48 · 1814 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x (2.1.3) 自定义类的 schedule 和update定时器不执行的问题
在cocos2d - x中定时器有2种 update定时器和schedule定时器:update定时器:每一帧都被触发,使用scheduleUpdate方法来启用; schedule定时器,可以设置触发的间隔,使用schedule方法来启用。 如果自定义类是CCNode的子类的话,当调用scheduleUpdate或者schedule时不起作用,可以这样解决:覆原创 2013-10-05 20:40:44 · 1707 阅读 · 0 评论 -
不同处理器平台下数据类型一览表
不同处理器平台下数据类型一览表cpucharshortintlongpointer161个字节8位2个字节16位2个字节16位4个字节32位2个字节16位321个字节8位2个字节16位4个字节32位4个字节32位4个字节32原创 2015-10-27 18:40:00 · 554 阅读 · 0 评论