cocos2d-x-2.1.3 中实现游戏的简单暂停与恢复

原理

cocos2d-x 中有个简单的实现游戏的暂停与恢复,就是利用pushScene 和popScene,当调用pushScene的时候,系统会自动将之前的scene给暂停。然后我们就可以在暂停的scene中操作了。实现这个暂停scene的时候可以利用CCRenderTexture做出一点特效(相当于透明暂停,可以看到上一个scene的截图)。CCRenderTexture这个具体的用法可以看帮助手册或者google。

下面是演示代码
//暂停回调
void MainMenuLayer::pauseLogicCallback(CCObject *pSender)
{
	//这里是把前一个scene截个图传到下一个scene作为背景
	CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(getWinSize().width,getWinSize().height);  
    renderTexture->begin();  
    this->getParent()->visit();  
    renderTexture->end();  

	//这里加入push特效
	CCDirector::sharedDirector()->pushScene( CCTransitionFade::create( 0.5f, PauseLayer::scene(renderTexture,true)));
}

这里跳转到下一个scene

CCScene *PauseLayer::scene(CCRenderTexture* sqr,bool isFlip)
{
	CCScene *sc = NULL;
	do{
		sc = CCScene::create();
		CC_BREAK_IF(!sc);

		CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
		CCSprite *_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());  
		_spr->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  
		_spr->setFlipY(isFlip);  
		_spr->setColor(ccGRAY); 
		sc->addChild(_spr);

		PauseLayer *layer = PauseLayer::create();
		CC_BREAK_IF(!layer);

		sc->addChild(layer);
	}while(0);

	return sc;
}

效果图

图1


完整实例

百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2380523568&uk=2684847550

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值