将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则

格式:类型标识符 &函数名(形参列表能类型说明){ //函数全}

好处:在内存中不门生被返回值的整本

注意:1)不能返回局部变量的引用。因为局部变量在函数运行结束后被销毁,因此被返回的引用也就马为了“无所指”的引用,程序会进入 未知状态。

    2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被 赋予一个实际的变量,那么 这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

   3)可以返回类成员的引用,但最好是const。

   4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用。

流操作符<< 和 >> , 这两个操作符常常希望被 连续使用,例如:cout<<"hello"<<endl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可先的其它方案包括:返回一个就能对象和返回一个就能对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是唯一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用 的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用 这个概念的原因吧,赋值操作符=。这个操作符像流操作符一样,是可以连续使用的,返回值必须是左值,以便 可以被继续赋值。引用成了这个操作符的唯一返回值选择。


#include <iostream>

using namespace std;


int &put(int n);
int vals[10];
int error = -1;
void main()
{
put(0) = 10;
put(9) = 20;
cout<<vals[0]<<endl;
cout<<vals[9]<<endl;


system("pause");
}




int &put(int n)
{
if(n >= 0 && n <= 9) return vals[n];
else {
cout<<"subscript error";
return error;
}


}
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