所以我采用了另一种方法,自己编了一个小程序,比如叫ShellExe.exe,将此程序加入到映像里,通过StartUp快捷方式调用ShellExe,ShellExe再去调用SD卡里的应用程序,具体实现步骤如下: 1、 在eVC下编译如下代码:
生成ShellExe.exe的可执行文件,此段代码主要功能是查找指定的应用程序,然后执行;下面这段代码可以保证在SD卡文件系统正确加载后才去执行应用程序;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WIN32_FIND_DATA fd; HANDLE hd=INVALID_HANDLE_VALUE; int iCount = 20; while(iCount--) { hd=::FindFirstFile(lpCmdLine,&fd); Sleep(500); if(INVALID_HANDLE_VALUE!=hd) break; } if(0==iCount) return 0; FindClose(hd); SHELLEXECUTEINFO ShExeInfo={0}; ShExeInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO); ShExeInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; ShExeInfo.hwnd=NULL; ShExeInfo.lpVerb=NULL; ShExeInfo.lpFile=lpCmdLine; ShExeInfo.lpParameters=L""; ShExeInfo.lpDirectory=NULL; ShExeInfo.nShow=SW_SHOW; ShExeInfo.hInstApp=NULL; ShellExecuteEx(&ShExeInfo); return 0; }
while(iCount--) { hd=::FindFirstFile(lpCmdLine,&fd); Sleep(500); if(INVALID_HANDLE_VALUE!=hd) break; }文件的名称和路径由命令行参数指定:ShExeInfo.lpFile=lpCmdLine;2、 新建一个快捷方式,如Autorun.lnk,按如下方式编辑其内容:
21#\windows\shellexe.exe \stdcard\MyApp.exe其中\stdcard\MyApp.exe应用程序的绝对路径;
3、 将MyApp.exe和Autorun.lnk添加到NK里,方法是在project.bib文件内加入如下内容:
ShellExe.exe f:\WINCE420\PBWORKSPACES\LioetEnTer\RelDir\ShellExe.exe NK S Autorun.lnk f:\WINCE420\PBWORKSPACES\LioetEnTer\RelDir\Autorun.lnk NK S注意:ShellExe.exe的属性不能带H(隐藏).
4、 在project.dat里加入如下内容:
Directory("\Windows\Startup"):-File("Autorun.lnk","\Windows\Autorun.lnk")5、 选择Make Image生成映像(当然Build也可以,就是慢点儿),烧到FLASH里,开机运行,可以看到SD卡里的MyApp.exe被正确执行。
总结
这种方法用起来比较方便,ShellExe.exe不用每次都重新编译,只要根据应用程序路径修改Autorun.lnk即可,可以加载Flash、U盘、SD卡里的应用程序。调试及升级应用程序就不用重新烧写内核了。