java并发【内容多的那叫一个苦逼啊】

  1 什么是并发问题。

  多个进程或线程同时(或着说在同一段时间内)访问同一资源会产生并发问题。

  银行两操作员同时操作同一账户就是典型的例子。比如A、B操作员同时读取一余额为1000元的账户,A操作员为该账户增加100元,B操作员同时为该账户减去 50元,A先提交,B后提交。 最后实际账户余额为1000-50=950元,但本该为 1000+100-50=1050。这就是典型的并发问题。如何解决?可以用锁。

  2 java中synchronized的用法

  用法1

  public class Test{

  public synchronized void print(){

  ....;

  }

  }

  某线程执行print()方法,则该对象将加锁。其它线程将无法执行该对象的所有synchronized块。

  用法2

  public class Test{

  public void print(){

  synchronized(this){//锁住本对象

  ...;

  }

  }

  }

  同用法1, 但更能体现synchronized用法的本质。

  用法3

  public class Test{

  private String a = "test";

  public void print(){

  synchronized(a){//锁住a对象

  ...;

  }

  }

  public synchronized void t(){

  ...; //这个同步代码块不会因为print()而锁定.

  }

  }

  执行print(),会给对象a加锁,注意不是给Test的对象加锁,也就是说 Test对象的其它synchronized方法不会因为print()而被锁。同步代码块执行完,则释放对a的锁。

  为了锁住一个对象的代码块而不影响该对象其它 synchronized块的高性能写法:

  public class Test{

  private byte[] lock = new byte[0];

  public void print(){

  synchronized(lock){

  ...;

  }

  }

  public synchronized void t(){

  ...;

  }

  }

  静态方法的锁

  public class Test{

  public synchronized static void execute(){

  ...;

  }

  }

  效果同

  public class Test{

  public static void execute(){

  synchronized(TestThread.class){

  ...;

  }

  }

  }

  3 Java中的锁与排队上厕所。

  锁就是阻止其它进程或线程进行资源访问的一种方式,即锁住的资源不能被其它请求访问。在JAVA中,sychronized关键字用来对一个对象加锁。比如:

  public class MyStack {

  int idx = 0;

  char [] data = new char[6];

  public synchronized void push(char c) {

  data[idx] = c;

  idx++;

  }

  public synchronized char pop() {

  idx--;

  return data[idx];

  }

  public static void main(String args[]){

  MyStack m = new MyStack();

  /**

  下面对象m被加锁。严格的说是对象m的所有synchronized块被加锁。

  如果存在另一个试图访问m的线程T,那么T无法执行m对象的push和

  pop方法。

  */

  m.pop();//对象m被加锁。

  }

  }

  Java的加锁解锁跟多个人排队等一个公共厕位完全一样。第一个人进去后顺手把门从里面锁住,其它人只好排队等。第一个人结束后出来时,门才会打开(解锁)。轮到第二个人进去,同样他又会把门从里面锁住,其它人继续排队等待。

  用厕所理论可以很容易明白: 一个人进了一个厕位,这个厕位就会锁住,但不会导致另一个厕位也被锁住,因为一个人不能同时蹲在两个厕位里。对于Java 就是说:Java中的锁是针对同一个对象的,不是针对class的。看下例:

  MyStatck m1 = new MyStack();

  MyStatck m2 = new Mystatck();

  m1.pop();

  m2.pop();

  m1对象的锁是不会影响m2的锁的,因为它们不是同一个厕位。就是说,假设有 3线程t1,t2,t3操作m1,那么这3个线程只可能在m1上排队等,假设另2个线程 t8,t9在操作m2,那么t8,t9只会在m2上等待。而t2和t8则没有关系,即使m2上的锁释放了,t1,t2,t3可能仍要在m1上排队。原因无它,不是同一个厕位耳。

  Java不能同时对一个代码块加两个锁,这和数据库锁机制不同,数据库可以对一条记录同时加好几种不同的锁,请参见:

  http://hi.baidu.com/dapplehou/blog/item/b341a97744fe6616b151b9a3.html

  4 何时释放锁?

  一般是执行完毕同步代码块(锁住的代码块)后就释放锁,也可以用wait()方式半路上释放锁。wait()方式就好比蹲厕所到一半,突然发现下水道堵住了,不得已必须出来站在一边,好让修下水道师傅(准备执行notify的一个线程)进去疏通马桶,疏通完毕,师傅大喊一声: "已经修好了"(notify),刚才出来的同志听到后就重新排队。注意啊,必须等师傅出来啊,师傅不出来,谁也进不去。也就是说notify后,不是其它线程马上可以进入封锁区域活动了,而是必须还要等notify代码所在的封锁区域执行完毕从而释放锁以后,其它线程才可进入。

  这里是wait与notify代码示例:

  public synchronized char pop() {

  char c;

  while (buffer.size() == 0) {

  try {

  this.wait(); //从厕位里出来

  } catch (InterruptedException e) {

  // ignore it...

  }

  }

  c = ((Character)buffer.remove(buffer.size()-1)).

  charValue();

  return c;

  }

  public synchronized void push(char c) {

  this.notify(); //通知那些wait()的线程重新排队。注意:仅仅是通知它们重新排队。

  Character charObj = new Character(c);

  buffer.addElement(charObj);

  }//执行完毕,释放锁。那些排队的线程就可以进来了。

  再深入一些。

  由于wait()操作而半路出来的同志没收到notify信号前是不会再排队的,他会在旁边看着这些排队的人(其中修水管师傅也在其中)。注意,修水管的师傅不能插队,也得跟那些上厕所的人一样排队,不是说一个人蹲了一半出来后,修水管师傅就可以突然冒出来然后立刻进去抢修了,他要和原来排队的那帮人公平竞争,因为他也是个普通线程。如果修水管师傅排在后面,则前面的人进去后,发现堵了,就wait,然后出来站到一边,再进去一个,再wait,出来,站到一边,只到师傅进去执行notify. 这样,一会儿功夫,排队的旁边就站了一堆人,等着notify.

  终于,师傅进去,然后notify了,接下来呢?

  1. 有一个wait的人(线程)被通知到。

  2. 为什么被通知到的是他而不是另外一个wait的人?取决于JVM.我们无法预先

  判断出哪一个会被通知到。也就是说,优先级高的不一定被优先唤醒,等待

  时间长的也不一定被优先唤醒,一切不可预知!(当然,如果你了解该JVM的

  实现,则可以预知)。

  3. 他(被通知到的线程)要重新排队。

  4. 他会排在队伍的第一个位置吗?回答是:不一定。他会排最后吗?也不一定。

  但如果该线程优先级设的比较高,那么他排在前面的概率就比较大。

  5. 轮到他重新进入厕位时,他会从上次wait()的地方接着执行,不会重新执行。

  恶心点说就是,他会接着拉巴巴,不会重新拉。

  6. 如果师傅notifyAll(). 则那一堆半途而废出来的人全部重新排队。顺序不可知。

  Java DOC 上说,The awakened threads will not be able to proceed until the current thread relinquishes the lock on this object(当前线程释放锁前,唤醒的线程不能去执行)。

  这用厕位理论解释就是显而易见的事。

  5 Lock的使用

  用synchronized关键字可以对资源加锁。用Lock关键字也可以。它是JDK1.5中新增内容。用法如下:

  class BoundedBuffer {

  final Lock lock = new ReentrantLock();

  final Condition notFull  = lock.newCondition();

  final Condition notEmpty = lock.newCondition();

  final Object[] items = new Object[100];

  int putptr, takeptr, count;

  public void put(Object x) throws InterruptedException {

  lock.lock();

  try {

  while (count == items.length)

  notFull.await();

  items[putptr] = x;

  if (++putptr == items.length) putptr = 0;

  ++count;

  notEmpty.signal();

  } finally {

  lock.unlock();

  }

  }

  public Object take() throws InterruptedException {

  lock.lock();

  try {

  while (count == 0)

  notEmpty.await();

  Object x = items[takeptr];

  if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

  --count;

  notFull.signal();

  return x;

  } finally {

  lock.unlock();

  }

  }

  }

  (注:这是JavaDoc里的例子,是一个阻塞队列的实现例子。所谓阻塞队列,就是一个队列如果满了或者空了,都会导致线程阻塞等待。Java里的 ArrayBlockingQueue提供了现成的阻塞队列,不需要自己专门再写一个了。)

  一个对象的lock.lock()和lock.unlock()之间的代码将会被锁住。这种方式比起synchronize好在什么地方?简而言之,就是对wait的线程进行了分类。用厕位理论来描述,则是那些蹲了一半而从厕位里出来等待的人原因可能不一样,有的是因为马桶堵了,有的是因为马桶没水了。通知(notify)的时候,就可以喊:因为马桶堵了而等待的过来重新排队(比如马桶堵塞问题被解决了),或者喊,因为马桶没水而等待的过来重新排队(比如马桶没水问题被解决了)。这样可以控制得更精细一些。不像synchronize里的wait和notify,不管是马桶堵塞还是马桶没水都只能喊:刚才等待的过来排队!假如排队的人进来一看,发现原来只是马桶堵塞问题解决了,而自己渴望解决的问题(马桶没水)还没解决,只好再回去等待 (wait),白进来转一圈,浪费时间与资源。

  Lock方式与synchronized对应关系:

  Lock await signal signalAll

  synchronized wait notify notifyAll

  注意:不要在Lock方式锁住的块里调用wait、notify、notifyAll

  6 利用管道进行线程间通信

  原理简单。两个线程,一个操作PipedInputStream,一个操作 PipedOutputStream。PipedOutputStream写入的数据先缓存在Buffer中,如果 Buffer满,此线程wait。PipedInputStream读出Buffer中的数据,如果Buffer 没数据,此线程wait。

  jdk1.5中的阻塞队列可实现同样功能。

  例1 这个例子实际上只是单线程,还谈不上线程间通信,但不妨一看。

  http://hi.baidu.com/ecspell/blog/item/7b02d3133ab555005aaf53f5.html

  package io;

  import java.io.*;

  public class PipedStreamTest {

  public static void main(String[] args) {

  PipedOutputStream ops=new PipedOutputStream();

  PipedInputStream pis=new PipedInputStream();

  try{

  ops.connect(pis);//实现管道连接

  new Producer(ops).run();

  new Consumer(pis).run();

  }catch(Exception e){

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  //生产者

  class Producer implements Runnable{

  private PipedOutputStream ops;

  public Producer(PipedOutputStream ops)

  {

  this.ops=ops;

  }

  public void run()

  {

  try{

  ops.write("hell,spell".getBytes());

  ops.close();

  }catch(Exception e)

  {e.printStackTrace();}

  }

  }

  //消费者

  class Consumer implements Runnable{

  private PipedInputStream pis;

  public Consumer(PipedInputStream pis)

  {

  this.pis=pis;

  }

  public void run()

  {

  try{

  byte[] bu=new byte[100];

  int len=pis.read(bu);

  System.out.println(new String(bu,0,len));

  pis.close();

  }catch(Exception e)

  {e.printStackTrace();}

  }

  }

  例2 对上面的程序做少许改动就成了两个线程。

  package io;

  import java.io.*;

  public class PipedStreamTest {

  public static void main(String[] args) {

  PipedOutputStream ops=new PipedOutputStream();

  PipedInputStream pis=new PipedInputStream();

  try{

  ops.connect(pis);//实现管道连接

  Producer p = new Producer(ops);

  new Thread(p).start();

  Consumer c = new Consumer(pis);

  new Thread(c).start();

  }catch(Exception e){

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  //生产者

  class Producer implements Runnable{

  private PipedOutputStream ops;

  public Producer(PipedOutputStream ops)

  {

  this.ops=ops;

  }

  public void run()

  {

  try{

  for(;;){

  ops.write("hell,spell".getBytes());

  ops.close();

  }

  }catch(Exception e)

  {e.printStackTrace();}

  }

  }

  //消费者

  class Consumer implements Runnable{

  private PipedInputStream pis;

  public Consumer(PipedInputStream pis)

  {

  this.pis=pis;

  }

  public void run()

  {

  try{

  for(;;){

  byte[] bu=new byte[100];

  int len=pis.read(bu);

  System.out.println(new String(bu,0,len));

  }

  pis.close();

  }catch(Exception e)

  {e.printStackTrace();}

  }

  }

  例3. 这个例子更加贴进应用

  import java.io.*;

  public class PipedIO { //程序运行后将sendFile文件的内容拷贝到receiverFile文件中

  public static void main(String args[]){

  try{//构造读写的管道流对象

  PipedInputStream pis=new PipedInputStream();

  PipedOutputStream pos=new PipedOutputStream();

  //实现关联

  pos.connect(pis);

  //构造两个线程,并且启动。

  new Sender(pos,"c:\\text2.txt").start();

  new Receiver(pis,"c:\\text3.txt").start();

  }catch(IOException e){

  System.out.println("Pipe Error"+ e);

  }

  }

  }

  //线程发送

  class Sender extends Thread{

  PipedOutputStream pos;

  File file;

  //构造方法

  Sender(PipedOutputStream pos, String fileName){

  this.pos=pos;

  file=new File(fileName);

  }

  //线程运行方法

  public void run(){

  try{

  //读文件内容

  FileInputStream fs=new FileInputStream(file);

  int data;

  while((data=fs.read())!=-1){

  //写入管道始端

  pos.write(data);

  }

  pos.close();

  }

  catch(IOException e) {

  System.out.println("Sender Error" +e);

  }

  }

  }

  //线程读

  class Receiver extends Thread{

  PipedInputStream pis;

  File file;

  //构造方法

  Receiver(PipedInputStream pis, String fileName){

  this.pis=pis;

  file=new File(fileName);

  }

  //线程运行

  public void run(){

  try {

  //写文件流对象

  FileOutputStream fs=new FileOutputStream(file);

  int data;

  //从管道末端读

  while((data=pis.read())!=-1){

  //写入本地文件

  fs.write(data);

  }

  pis.close();

  }

  catch(IOException e){

  System.out.println("Receiver Error" +e);

  }

  }

  }

  7 阻塞队列

  阻塞队列可以代替管道流方式来实现进水管/排水管模式(生产者/消费者).JDK1.5提供了几个现成的阻塞队列. 现在来看ArrayBlockingQueue的代码如下:

  这里是一个阻塞队列

  BlockingQueue<Object> blockingQ = new ArrayBlockingQueue<Object> 10;

  一个线程从队列里取

  for(;;){

  Object o = blockingQ.take();//队列为空,则等待(阻塞)

  }

  另一个线程往队列存

  for(;;){

  blockingQ.put(new Object());//队列满,则等待(阻塞)

  }

  可见,阻塞队列使用起来比管道简单。

  8 使用Executors、Executor、ExecutorService、ThreadPoolExecutor

  可以使用线程管理任务。还可以使用jdk1.5提供的一组类来更方便的管理任务。从这些类里我们可以体会一种面向任务的思维方式。这些类是:

  Executor接口。使用方法:

  Executor executor = anExecutor;//生成一个Executor实例。

  executor.execute(new RunnableTask1());

  用意:使用者只关注任务执行,不用操心去关注任务的创建、以及执行细节等这些第三方实现者关心的问题。也就是说,把任务的调用执行和任务的实现解耦。

  实际上,JDK1.5中已经有该接口出色的实现。够用了。

  Executors是一个如同Collections一样的工厂类或工具类,用来产生各种不同接口的实例。

  ExecutorService接口它继承自Executor. Executor只管把任务扔进 executor()里去执行,剩余的事就不管了。而ExecutorService则不同,它会多做点控制工作。比如:

  class NetworkService {

  private final ServerSocket serverSocket;

  private final ExecutorService pool;

  public NetworkService(int port, int poolSize) throws IOException {

  serverSocket = new ServerSocket(port);

  pool = Executors.newFixedThreadPool(poolSize);

  }

  public void serve() {

  try {

  for (;;) {

  pool.execute(new Handler(serverSocket.accept()));

  }

  } catch (IOException ex) {

  pool.shutdown(); //不再执行新任务

  }

  }

  }

  class Handler implements Runnable {

  private final Socket socket;

  Handler(Socket socket) { this.socket = socket; }

  public void run() {

  // read and service request

  }

  }

  ExecutorService(也就是代码里的pool对象)执行shutdown后,它就不能再执行新任务了,但老任务会继续执行完毕,那些等待执行的任务也不再等待了。

  任务提交者与执行者通讯

  public static void main(String args[])throws Exception {

  ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

  Callable<String> task = new Callable<String>(){

  public String call()throws Exception{

  return "test";

  }

  };

  Future<String> f = executor.submit(task);

  String result = f.get();//等待(阻塞)返回结果

  System.out.println(result);

  executor.shutdown();

  }

  Executors.newSingleThreadExecutor()取得的Executor实例有以下特性:

  任务顺序执行. 比如:

  executor.submit(task1);

  executor.submit(task2);

  必须等task1执行完,task2才能执行。

  task1和task2会被放入一个队列里,由一个工作线程来处理。即:一共有2个线程(主线程、处理任务的工作线程)。

  其它的类请参考Java Doc

  9 并发流程控制

  本节例子来自温少的Java并发教程,可能会有改动。向温少致敬。

  CountDownLatch 门插销计数器

  启动线程,然后等待线程结束。即常用的主线程等所有子线程结束后再执行的问题。

  public static void main(String[] args)throws Exception {

  // TODO Auto-generated method stub

  final int count=10;

  final CountDownLatch completeLatch = new CountDownLatch(count);//定义了门插销的数目是10

  for(int i=0;i<count;i++){

  Thread thread = new Thread("worker thread"+i){

  public void run(){

  //do xxxx

  completeLatch.countDown();//减少一根门插销

  }

  };

  thread.start();

  }

  completeLatch.await();//如果门插销还没减完则等待。

  }

  JDK1.4时,常用办法是给子线程设置状态,主线程循环检测。易用性和效率都不好。

  启动很多线程,等待通知才能开始

  public static void main(String[] args) throws Exception {

  // TODO Auto-generated method stub

  final CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);//定义了一根门插销

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

  Thread thread = new Thread("worker thread" + i) {

  public void run() {

  try {

  startLatch.await();//如果门插销还没减完则等待

  } catch (InterruptedException e) {

  }

  // do xxxx

  }

  };

  thread.start();

  }

  startLatch.countDown();//减少一根门插销

  }

  CycliBarrier. 等所有线程都达到一个起跑线后才能开始继续运行。

  public class CycliBarrierTest implements Runnable {

  private CyclicBarrier barrier;

  public CycliBarrierTest(CyclicBarrier barrier) {

  this.barrier = barrier;

  }

  public void run() {

  //do xxxx;

  try {

  this.barrier.await();//线程运行至此会检查是否其它线程都到齐了,没到齐就继续等待。到齐了就执行barrier的run函数体里的内容

  } catch (Exception e) {

  }

  }

  /**

  * @param args

  */

  public static void main(String[] args) {

  //参数2代表两个线程都达到起跑线才开始一起继续往下执行

  CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, new Runnable() {

  public void run() {

  //do xxxx;

  }

  });

  Thread t1 = new Thread(new CycliBarrierTest(barrier));

  Thread t2 = new Thread(new CycliBarrierTest(barrier));

  t1.start();

  t2.start();

  }

  }

  这简化了传统的用计数器+wait/notifyAll来实现该功能的方式。

  10 并发3定律

  Amdahl定律. 给定问题规模,可并行化部分占12%,那么即使把并行运用到极致,系统的性能最多也只能提高1/(1-0.12)=1.136倍。即:并行对提高系统性能有上限。

  Gustafson定律. Gustafson定律说Amdahl定律没有考虑随着cpu的增多而有更多的计算能力可被使用。其本质在于更改问题规模从而可以把Amdahl定律中那剩下的88%的串行处理并行化,从而可以突破性能门槛。本质上是一种空间换时间。

  Sun-Ni定律. 是前两个定律的进一步推广。其主要思想是计算的速度受限于存储而不是CPU的速度. 所以要充分利用存储空间等计算资源,尽量增大问题规模以产生更好/更精确的解.

  11 由并发到并行

  计算机识别物体需要飞速的计算,以至于芯片发热发烫,而人在识别物体时却一目了然,却并不会导致某个脑细胞被烧热烧焦(夸张)而感到不适,是由于大脑是一个分布式并行运行系统,就像google用一些廉价的linux服务器可以进行庞大复杂的计算一样,大脑内部无数的神经元的独自计算,互相分享成果,从而瞬间完成需要单个cpu万亿次运算才能有的效果。试想,如果在并行处理领域有所创建,将对计算机的发展和未来产生不可估量的影响。当然,其中的挑战也可想而知:许多的问题是并不容易轻易就“分割”的了的。


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