第 5 章 常量
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语 言用 #define 来定义常量(称为宏常量)。C++ 语 言除了 #define 外还可以用const 来 定义常量(称为const 常量)。
5.2 const 与 define 的比较
C++ 语言可以用const 来 定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据 类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调 试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
l 【规则 5-2-1 】 在C++ 程序中只使用const 常 量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量。
5.4 类中的常量
有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定 义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类 而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化 const 数据 成员。 以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE 的值是什么。
class A
{…
const int SIZE = 100; // 错误,企图在 类声明中初始化const 数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE
};
const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行 ,例如
class A
{…
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函 数的初始化表
{
…
}
A a(100); // 对象 a 的SIZE 值为100
A b(200); // 对象 b 的SIZE 值为200
怎样才能建立在整个类 中都恒定的常量呢?别指望const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。 例如
class A
{…
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对 象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159 )。
第 6 章 函数设计
函数是 C++/C 程序的基本功能单元,其重要性不言 而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。
函数接口的两个要素是参数和返回值。 C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有 两种:值传递( pass by value )和指针传递( pass by pointer )。 C++ 语言中多了引用传递( pass by reference )。 由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却 象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读 6.6 节“引用与指针的比较”。
6.1 参数的规则
l 【规则 6-1-2 】 参数命名要恰当,顺序要合理。参数的顺序要遵循程序员的习惯。一 般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
l 【规则 6-1-3 】 如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const ,以防止该指针在函数体内被意外 修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination ,const char *strSource);
l 【规则 6-1-4 】 如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“ const & ”方式来传递,这样可 以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
2 【建议 6-1-2 】 尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C 标准库函数 printf 是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
int printf(const chat *format[, argument]…);
这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。
6.2 返回值的规 则
l 【规则 6-2-1 】 不要省略返回值的类型。
C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为 void 类型。
C++ 语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于 C++ 程序可以调用 C 函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。如果函数没 有返回值,那么应声明为 void 类型。
l 【规则 6-2-2 】 函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是 C 标准库函数 getchar 。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)
…
按照 getchar 名字的意思,将变量 c 声明为 char 类型是很自然的事情。但不幸的是 getchar 的确不是 char 类型,而是 int 类型,其原型如下:
int getchar(void);
由于 c 是 char 类型,取值范围是 [-128 , 127] ,如果宏 EOF 的值在 char 的取值范围之外,那么 if 语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数 getchar 误导了使用者。
2 【建议 6-2-1 】 有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达, 可以附加返回值。
例如字符串拷贝函数 strcpy 的原型:
char *strcpy(char *strDest ,const char *strSrc);
strcpy 函数将 strSrc 拷贝至输出参数 strDest 中,同时函数的返回值又是 strDest 。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:
char str[20];
int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );
2 【建议 6-2-2 】 如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出 错。
例如:
class String
{…
// 赋值函数
String & operate=(const String &other);
// 相加函数,如果没有friend 修饰则只许有 一个右侧参数
friend String operate+( const String &s1, const String &s2);
private:
char *m_data;
}
String 的赋值函数 operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other)
{
if (this == &other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程
}
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回 String 对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于 return 语句要 把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:
String a,b,c;
…
a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷 贝
a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷 贝
String 的相加函数 operate + 的实现如下:
String operate+(const String &s1, const String &s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data 是仅含‘/0’ 的 字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回 String 对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象 temp 的“引用”。由于 temp 在函数结束时被自动销毁,将导致返 回的“引用”无效。例如:
c = a + b;
此时 a + b 并不返回期望值,c 什么也得不到,流下了隐患。
6.3 函数内部实现的规则
l 【规则 6-3-1 】 在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。
很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言”( assert )来防止此类错误。 详 见 6.5 节“使用 断言”。
l 【规则 6-3-2 】 在函数体的“出口处”,对 return 语句的正确性和效率进行检查。
如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是 return 语句。我们不要轻视 return 语句。如果 return 语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。
注意事项如下:
( 1 ) return 语句不可返回指向 “栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。 例如
char * Func(void)
{
char str[] = “ hello world ” ; // str 的 内存位于栈上
…
return str; // 将导致错误
}
( 2 )要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”还是“引用”。
( 3 )如果函数返回值是一个对象,要考虑 return 语句的效率。 例 如
return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建一个局部对象 temp 并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先, temp 对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把 temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中; 最后, temp 在 函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过 程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
类似地,我们不要将
return int(x + y); // 创建一个 临时变量 并返回它
写成
int temp = x + y;
return temp;
由于内部数据类型如 int,float,double 的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易 读。
【建议 6-4-3 】 尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。
带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的, 因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在 C/C++ 语言中,函数的 static 局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用 static 局部变量,除非必需。
6.5 使用断言
程序一般分为 Debug 版本和 Release 版本, Debug 版本用于内部调试, Release 版本发行给用户使用。
断言 assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。 示例 6-5 是一个内存复制函数。在运行过程中,如果 assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了 assert )。
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size) { assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言 byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo 的地址 byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom 的地址 while(size -- > 0 ) *pbTo ++ = *pbFrom ++ ; return pvTo; } |
示例 6-5 复制不重叠的内存块
assert 不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的 Debug 版本和 Release 版本引起差别, assert 不应该产生任何副作用。所以 assert 不是函数,而是宏。 程序员可以把 assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测 试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。
l 【规则 6-5-1 】 使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
l 【规则 6-5-2 】在 函数的入口处,使用 断言检查参数的有效性(合法性)。
l 【建议 6-5-1 】 在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
l 【建议 6-5-2 】 一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使 用断言进行报警。