计算机图形学
svdalv
这个作者很懒,什么都没留下…
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三维网格数据结构
{public : int P0Index; int P1Index; int P2Index; Triangle(int p0index, int p1index, int p2index) { this->P0Index=p0index; this->P1Index=p1index; this->P2Index=p2i转载 2015-12-27 15:23:13 · 4788 阅读 · 0 评论 -
三角网格数据结构(2)
基本Mesh结构 上篇文章讲述了一般的基本的Mesh应该至少包含点集和三角形集合的信息,也就是类似如下的定义方式:struct Point3d{public: float X; float Y; float Z; Point3d() { X = 0; Y = 0; Z = 0;转载 2015-12-27 15:42:46 · 2552 阅读 · 0 评论