原来八方向寻路还可以更简单

原创 2006年06月18日 20:14:00
看了书中给出的八方向寻路,发现原来比我想象的还可以更简单一点,根本无需向八个方向扩展,只需要在寻找路径时向八个方向寻找就可以了,一样可以找出最短路径。

简单的八方向寻路算法

 前几天在图书馆借了一本《游戏程序设计概论》,发现这本书还不错,对游戏有个大概的介绍。学了里面的四方向等高线寻路算法后,把它改成了八方向。大概原理是,从目的点开始向周围一步一步扩展,知道遇到起始点为止...
  • ntwilford
  • ntwilford
  • 2006年06月14日 19:29
  • 1608

一个高效的A-star寻路算法(八方向)

原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycw.html 原作者是http://www.codefans.net的JAROD 之所以说这个A-...
  • java886o
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  • 2013年05月29日 10:34
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一个高效的a *寻路算法(八方向)

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/41089579 这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数...
  • y13156556538
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  • 2017年04月13日 10:27
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迷宫寻路(八方向)

迷宫算法,未完成。 暂未想到很好的修改方案。#include #include #include #define w 12 #define h 12 using namespace std; ...
  • peter__ho
  • peter__ho
  • 2017年05月17日 15:08
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原来还可以这样,原来还可以这样。原来还可以这样,原来还可以这样,原来还可以这样

http://v.17173.com/playlist_14258026.html http://v.17173.com/playlist_14258247.html http://v.17173...
  • huanyi306
  • huanyi306
  • 2014年03月18日 16:39
  • 176

很久没写博客了!今天来写个八方向摇杆基于quick cocos2d

首先马上毕业了最近在找工作还算有点时间就写点东西吧!        进入主题,首先先思考算法和逻辑。把圆分为八块,每块45度。正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分。一边一半各是22.5度。(号外:开...
  • nmnnbn
  • nmnnbn
  • 2015年04月25日 14:03
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Cocos2d-x 之 八方向小摇杆

Cocos2d-x 之 八方向小摇杆
  • lx417147512
  • lx417147512
  • 2015年08月20日 20:50
  • 3019

A*算法学习笔记-(八方向,非最优解)

大体思路明白一动手就不行了先贴代码 等明白了在我那分析吧现在又有点乱了,因为A*不止一种思路,慢慢来吧--------------------------------------------思路明白了...
  • ibone
  • ibone
  • 2009年07月10日 13:38
  • 1373

用C++编写简易寻路算法

大概在半年前,看见一到信息竞赛题:在任意方格阵中设置障碍物,确定起始点后,求这两点之间路径。当时觉得蛮有意思的,但是没有时间去做,今天花了两个小时来实现它。据说有一个更高级的寻路算法叫做a*, 那我就...
  • yorhomwang
  • yorhomwang
  • 2013年07月02日 19:24
  • 13960

Cocos-2d 3.x 八方向虚拟摇杆的实现

1. 八方向虚拟摇杆的实现 准备工作: 我们需要两张图片,一张是摇杆的,一张是摇杆背景的图片                                           将这两张图片拷...
  • JKevin2016
  • JKevin2016
  • 2016年10月21日 16:55
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