原来八方向寻路还可以更简单

原创 2006年06月18日 20:14:00
看了书中给出的八方向寻路,发现原来比我想象的还可以更简单一点,根本无需向八个方向扩展,只需要在寻找路径时向八个方向寻找就可以了,一样可以找出最短路径。

一个高效的A-star寻路算法(八方向)(

原作者是http://www.codefans.net的JAROD 之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈...
  • OnafioO
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  • 2014年11月13日 22:01
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迷宫寻路(八方向)

迷宫算法,未完成。 暂未想到很好的修改方案。#include #include #include #define w 12 #define h 12 using namespace std; ...

2D游戏 8方向 寻路功能模拟

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8方向人物寻路到NPC后角色朝向问题

一般来说,游戏角色自动寻路寻找某位npc,为了显得更自然,都会走到目标npc附近,而不是npc所在的坐标点,这时寻路后人物的朝向往往便无法保证。 如今很多的游戏,人物都会有八个方向,为了让游戏更加逼...

A*搜索四方向寻路 C++代码实现

眼馋A*算法很久了,可是很久却还不能入门。昨天终于狠下心来,花一天使劲折腾它,终于写出了A*搜索,(我写的是自动寻路系统,很多网游里面用的那种)。我也在网上搜了很久。但一直没有找到c++的实现,于是就...

8方向人物寻路到NPC后角色朝向问题

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unity简单寻路

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简单的寻路算法

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Unity A*寻路三个简单实用的算法

1.怎么判断直线通往目标的路径上有障碍物? 这种情况下,DDA算法比A*更快,如果没有障碍物,那么直接前进即可,不用A*算法,对于coc这种百人寻路是可以节省不少性能的。 代码如下: publi...
  • yxriyin
  • yxriyin
  • 2015年10月13日 11:42
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