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Lua
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ntwilford
我只是一个电脑爱好者
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MinGW+Lua环境配置小结
虽说VC是Windows下C++开发的首选工具,但有时候写一些小程序,我还是更倾向于使用一些轻量级的开发工具。比如最近研究Lua嵌入C++,有时候只是写一些很小的程序,这时候Visual Studio就显得太过臃肿了,于是我选择了EditPlus+MinGW的方法。搞了两个晚上,终于搭建好了环境,在这里总结一下,以备将来查看。 MinGW的安装比较简单了。我偷懒直接下了个自动安装原创 2009-07-31 00:53:00 · 6186 阅读 · 0 评论 -
基于Direct3D实现简单的粒子系统(二) - 增加LUA脚本支持
之前已经创建了一个简单的粒子系统(点这里),但是使用起来还是不是很方便,这次的任务就是为这个系统增加脚本支持。使用脚本来定义粒子系统的各项属性,再从主程序中将这些属性读出来,创建粒子系统。我对小巧简洁的东西有种特殊的喜好,因此我选择了Lua语言。Lua与C的交互需要频繁的操作栈,使用起来并不是很方便,因此先简单的封装一下,可以不用直接操作栈就可以了。 下面的这原创 2009-09-14 20:58:00 · 3652 阅读 · 1 评论