2012年软微科协JAVA组招新试题答案

一.

1.D 2.C 3.D 4.C 5.D 6.C 7.B 8.A 9.B 10.D

11.A   12.C 13.A  14.D  15.C 16.D  17.B  18.C 19.D  20.D

 

二.

1.封装,继承,多态

2.5

3.short,int

4.object,JFrame

5.java,class

6,重写.重载

7.static,静态方法

8.java.lang ,java.lang(其中之一), Math , java.io.*  , java.util



三.

参考答案:

1.  本题主要考察策略模式(strategypattern)。参考SSD3 2.3.6节内容,上过马春燕老师的课的并且认真听讲的同学一定会。策略模式的基本UML类图为:

图1  策略模式(strategy pattern)

 

因此本题的答案为:

图2  参考类图

 

2.      本题主要考察单例模式(singleton pattern),同样为SSD3的内容。

singletonpattern的基本UML类图为:

      图 3 单例模式(singleton pattern)

故只需把图2中右下角三个类改为:

图4  参考类图

 

注:单例模式的多线程编码涉及到双重检查锁定、JAVA虚拟机内存模型中的bug,故内容比较复杂,由于篇幅限制,这里不做详述,有兴趣的同学可以去看一下IBM的文档库:

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-dcl.html


四.

1. 什么是MVC框架

   MVC (Model ViewControler)本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

  模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用 ColdFusion 和 PHP 的开发者的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。

编辑本段MVC如何工作

  MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

视图

   视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services.

  如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

模型

   模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

控制器

  控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。

  现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。

  为什么要使用 MVC

  大部分Web应用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将 像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来,但这通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。

  首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,正如我所提及的,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是 WAP 界面;用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。

  由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用 HTML来表示,但是它们也有可能要用MacromediaFlash和WAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序 所重用。

  因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模 型,不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能构造良好的松偶合的构件。

  对我来说,控制器的也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。

 

2. 这两个方法主要来源是,sleep用于线程控制,而wait用于线程间的通信,与wait配套的方法还有notify和notifyAll.

区别一:

sleep是Thread类的方法,是线程用来 控制自身流程的,比如有一个要报时的线程,每一秒中打印出一个时间,那么我就需要在print方法前面加上一个sleep让自己每隔一秒执行一次。就像个闹钟一样。

wait是Object类的方法,用来线程间的通信,这个方法会使当前拥有该对象锁的进程等待知道其他线程调用notify方法时再醒来,不过你也可以给他指定一个时间,自动醒来。这个方法主要是用走不同线程之间的调度的。

区别二 :

关于锁的释放 ,在这里假设大家已经知道了锁的概念及其意义。调用sleep方法不会释放锁(自己的感觉是sleep方法本来就是和锁没有关系的,因为他是一个线程用于管理自己的方法,不涉及线程通信)

JDK 7 中的解释:

“public static void sleep(longmillis)

throws InterruptedException
Causes the currently executing thread to sleep (temporarily cease execution)for the specified number of milliseconds, subject to the precision and accuracyof system timers and schedulers.The thread does not lose ownership of anymonitors.

public final void wait() throwsInterruptedException
Causes the current thread to wait until another thread invokes the notify()method or the notifyAll() method for this object. In other words, this methodbehaves exactly as if it simply performs the call wait(0).The current threadmust own this object's monitor. The thread releases ownership of this monitorand waits until another thread notifies threads waiting on this object'smonitor to wake up either through a call to the notify method the notifyAllmethod. The thread then waits until it can re-obtain ownership of the monitorand resumes execution.“
调用wait方法会释放当前线程的锁(其实线程间的通信是靠对象来管理的,所有操作一个对象的线程是这个对象通过自己的wait方法来管理的,就好像这个 对象是电视机,三个人是三个线程,那么电视机的遥控器就是这个锁,假如现在A拿着遥控器,电视机调用wait方法,那么A就交出自己的遥控器,由jVM虚 拟机调度,遥控器该交给谁。)【我想到一个好玩的例子:如果A拿遥控器的期间,他可以用自己的sleep每隔十分钟调一次电视台,而在他调台休息的十分钟期间,遥控器还在他的手上~】

区别三:

使用区域

由于wait函数的特殊意义,所以他是应该放在同步语句块中的,这样才有意义。

注意:两个方法都需要抛出异常

 

 

3. Servlet的生命周期定义了一个Servlet如何被加载、初始化,以及它怎样接收请求、响应请求、提供服务。 
  在代码中,Servlet生命周期由接口javax.servlet.Servlet定义。所有的Java Servlet 必须直接或间接地实现javax.servlet.Servlet接口,这样才能在Servlet Engine上运行。Servlet Engine提供network Service,响应MIME request,运行Servlet Container。 javax.servlet.Servlet接口定义了一些方法,在Servlet 的生命周期中,这些方法会在特定时间按照一定的顺序被调用。如下图所示。 
   
                                                   Servlet的生命周期
  Servlet 如何被加载(Load)、被实例化(Instantiated) 
  Servlet Engine 负责实例化和加载Servlet,这个过程可以在Servlet Engine 加载时执行,可以在Servlet 响应请求时执行,也可以在两者之间的任何时候执行(配置为load on start  up的 servlet是在容器启动时被加载的)。 
  Servlet如何被初始化(Initialized) 
  Servlet Engine 加载好Servlet 后,必须要初始化它。初始化时Servlet 可以从数据库里读取初始数据,建立JDBC Connection,或者建立对其他有价值的资源的引用。 
  在初始化阶段,Init( )方法被调用。这个方法在javax.servlet.Serlet接口中定义。Init( )方法以一个Servlet 配置文件(ServletConfig 型)为参数。Servlet configuration 对象由Servlet Engine 实现,可以让Servlet 从中读取一些name-value对的参数值。ServletConfig对象还可以让Servlet接受一个Servlet Context对象。 
  Servlet 如何处理请求 
  Servlet 被初始化以后,就处于能响应请求的就绪状态。每个对Servlet 的请求由一个Servlet Request 对象代表。Servlet 给客户端的响应由一个Servlet Response对象代表。当客户端有一个请求时,Servlet Engine 将ServletRequest 和ServletResponse对象都转发给Servlet,这两个对象以参数的形式传给Service方法。这个方法由javax.servlet.Servlet定义并由具体的Servlet 实现。 
  Servlet还可以实现 ServletRequest 和ServletResponse接口。ServletRequest接口可以让Servlet 获取客户端请求中的参数,如form data、request信息、协议类型,等等。Servlet 可以从ServletInputStream流中读取request 数据。ServletResponse接口允许Servlet设置response headers和status codes。实现这个接口可以使Servlet能访问ServletOutputStream流用来向客户端返回数据。 
  Servlet如何被释放 
  Servlet Engine 没有必要在Servlet 生命周期的每一段时间内都保持Servlet的状态。Servlet Engine可以随时随意使用或释放Servlet。因此,你不能依赖Servlet class或其成员存储信息。当Servlet Engine判断一个Servlet应当被释放时(比如说Engine准备Shut down 或需要回收资源),Engine必须让Servlet 能释放其正在使用的任何资源,并保存持续性的状态信息。这些可以通过调用Servlet的destroy方法实现。 在Servlet Engine 释放一个Servlet 以前,必须让其完成当前实例的service方法或是等到timeout(如果Engine定义了timeout)。当Engine释放一个 Servlet以后,Engine将不能再将请求转发给它,Engine必须彻底释放该Servlet并将其标明为可回收的(给garbage collection)。 
  在Servlet API中最重要的是Servletinterface。所有的Servlets执行这个interface的方式有很多种:或者是直接的,或者通过extending这个class执行它,如 HttpServlet。这个Servlet interface 提供并安排Servlet与客户端联系的方法。Servlet 编写者可以在他们开发Servlet程序时提供更多一些或所有这样的方法。 
  当一个Servlet接收来自客户端的调用请求时,它接收两个对象:一个是ServletRequest,另外一个是ServletResponse。这个ServletRequest class 概括从客户端到服务器之间的联系,而ServletResponse class 概括从Servlet返回客户端的联系。 
  ServletRequest interface 可以获取到这样一些信息,如由客户端传送的参数名称,客户端正在使用的协议,产生请求并且接收请求的服务器远端主机名。它也提供获取数据流的Servlet、ServletInputStream,这些数据是客户端引用中使用HTTP POST和PUT方法递交的。一个ServletRequest的子类可以让Servlet获取更多的协议特性数据。 
  例如,HttpServletRequest 包含获取HTTP-specific头部信息的方法。ServletResponse interface 给出相应客户端的Servlet方法。它允许Servlet设置内容长度和回应的MIME类型,并且提供输出流ServletOutputStream, 通过编写者可以发回相应数据。ServletResponse子类可以给出更多protocol-specific容量的信息。例 如,HttpServletResponse包含允许Servlet操作HTTP-specific头部信息的方法。

 

4.
  1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。

   2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

  3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。

  4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

  5.接口中定义的变量默认是publicstatic final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

  6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

  7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。

此题祥解请看:http://dev.yesky.com/436/7581936.shtml

 

5.此题比较发散,无标准答案,网上有很多关于J2EE的资料,大家可以上网查阅。


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