如何启动一个AIR移动应用及向它传递参数

作者总结:移动AIR应用在启动时会有一个事件派发:

NativeApplication. nativeApplication. addEventListener (InvokeEvent. INVOKE ,onInvoke ) ;

借助该事件可以得到调用方传递过来的参数。以此可以实现邀请注册,有奖推荐等功能。

在AIR移动应用中,至少有两种方案可以以程序启动一个AIR移动应用并传参过去。一种使用ANE,通过原生语言调用另一个应用并传递参数;一种使用自定义URI,以navigateURL启动或链接启动。后一种方法跨技术跨平台,在AIR移动应用中可以调用,在移动浏览器上也可以调用,非常灵活。在第二种方案中,invokeEvent.arguments参数为:

另一个应用程序或浏览器使用自定义 URL 调用该应用程序(iOS 和·Android)

ARGUMENTS IOS ANDROID
InvokeEvent.arguments.length
3 2
InvokeEvent.arguments[0]
url url
InvokeEvent.arguments[1]
源应用程序 id 动作·id
InvokeEvent.arguments[2]
null NA

在invokeEvent.reason属性中,标识了打开的类型:

INVOKEEVENTREASON 常量 意义
LOGIN
登录时自动启动。
NOTIFICATION
因响应通知而启动(仅 iOS)。
OPEN_URL
因该应用程序被另一个应用程序调用而启动。
STANDARD
由于其他原因而启动。

在IOS AIR应用中,处理invokeEvent事件时,可能需要区分一下被呼叫的原因。

在Objective-C中,打开另一个应用的方法:

http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7553605

在Android中:

http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=144005

以下内容转自@郭少瑞_NeoGuo发表于AIR移动研究小组的文章:

http://www.todoair.com/adobe-air移动app的互相调用实现方式-2012-09-28/

在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。

目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。

第一种方式:使用ANE

假如我们的目标平台是Android,那么可以确定的是,Java是可以呼叫一个APP并传递参数的,所以我们可以借助Java实现的ANE来调用另一个APP(只要知道另一个APP的ID就可以了)。

首先打开Eclipse,创建一个Android项目,引入FlashRuntimeExtensions.jar,编写Extension,Context和Function(具体过程不再细述了,可以参阅创建ANE的初级教程),也可以在稍后的链接中下载Java部分的代码。主要是实现callApp这个Function,代码如下:

package com.techmx.extensions;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
import com.adobe.fre.FREObject;

public class CallAppFunction implements FREFunction {

    @Override
    public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) {
        FREObject result = null;
        String appPackage;
        String appID;
        Intent myIntent = new Intent();
        try {
            Activity currentActivity = arg0.getActivity();
            appPackage = arg1[0].getAsString();
            appID = arg1[1].getAsString();
            myIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
            myIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
            myIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            myIntent.setData(Uri.parse(arg1[2].getAsString()));
            myIntent.setClassName(appPackage, appID);
            currentActivity.startActivity(myIntent);
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
        return result;
    }
}
然后打开 Flash Builder,创建一个库项目,和Java部分的接口相对应:
package com.techmx.extensions
{
    import flash.events.EventDispatcher;
    import flash.events.IEventDispatcher;
    import flash.external.ExtensionContext;

    /**
     * 通过一个传递的ID,启动另外一个应用
     */
    public class CallAppExtension extends EventDispatcher
    {
        public static const CALL_APP:String = "callApp";
        public static const EXTENSION_ID:String = "com.techmx.extensions.CallAppExtension";
        private var extContext:ExtensionContext;

        public function CallAppExtension(target:IEventDispatcher=null)
        {
            extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");
        }

        public function callApp(appPackage:String,appID:String,customURI:String):void
        {
            if(extContext)
            {
                extContext.call(CALL_APP,appPackage,appID,customURI);
            }
        }
    }
}
然后就可以拿出SWC,和Java项目导出的JAR一起,打包为ANE文件。整个项目工程(包括ANE文件)可以点击这里下载:  ANEPack2

然后我们就可以创建两个测试项目:MobileA和MobileB,类型都是ActionScript手机项目。在MobileA中,引入刚才创建的ANE文件,并调用扩展的方法来呼叫另一个应用,也就是MobileB。

MobileA的主体代码:

 
 
package
{
    import com.techmx.extensions.CallAppExtension;

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.*;

    public class MobileA extends Sprite
    {
        public function MobileA()
        {
            super();
            var btn:Sprite = new Sprite();
            btn.graphics.beginFill(0x000000,1);
            btn.graphics.drawCircle(50,50,50);
            btn.graphics.endFill();
            addChild(btn);
            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
        }

        protected function clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            var extension:CallAppExtension = new CallAppExtension();
            //注意ID的规则,AIR会自动补上"air."和".AppEntry"
            extension.callApp("air.MobileB","air.MobileB.AppEntry","myarguments://me=neo&you=jack");
        }
    }
}
注意扩展方法的第三个参数,我们可以用自定义URI的方式传递参数,这里写的是myarguments,实际上你写成其它的值也没有关系,都可以传递过去。

在MobileB中,则可以生成一个文本对象,来显示收到的参数:

 
 
package
{
    import flash.desktop.NativeApplication;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.InvokeEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;

    [SWF(width="320",height="480")]
    public class MobileB extends Sprite
    {
        private var label:TextField;

        public function MobileB()
        {
            super();
            label = new TextField();
            var format:TextFormat = new TextFormat(null,28);
            label.width = 320;
            label.height = 480;
            label.defaultTextFormat = format;
            addChild(label);
            NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke);
        }

        private function onInvoke(event:InvokeEvent):void
        {
            label.text = "Reason: "+event.reason;
            label.appendText("\n"+"Arguments: " + event.arguments);
        }
    }
}
将两个应用全部安装到手机上,然后打开MobileA,就可以点击黑色的圆圈呼叫MobileB。

第二种方式:使用自定义URI

使用ANE的方式,可以最大程度的使用底层API的便利,但对于项目还是不太方便。如果只是呼叫另一个APP的话,所幸我们还有另一个选择,就是使用自定义的URI。

这种方式就要求我们对那个需要被调用的应用(在这个例子中就是MobileB),在配置文件中注册一个自定义的URI,比如我们要注册一个“todoair”的URI,需要在配置文件中同时更改Android部分的定义和iOS部分的定义(如果您还要部署到iOS的话)。

 
 
<android>
        <manifestAdditions><![CDATA[
            <manifest android:installLocation="auto">
                <application>
                 <activity>
                     <intent-filter>
                           <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                           <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                     </intent-filter>
                     <intent-filter>
                           <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
                           <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
                           <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                           <data android:scheme="todoair"/>
                     </intent-filter>
                 </activity>
              </application>
              <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
            </manifest>

        ]]></manifestAdditions>
    </android>
    <iPhone>
        <InfoAdditions><![CDATA[
            <key>UIDeviceFamily</key>
            <array>
                <string>1</string>
                <string>2</string>
            </array>
            <key>CFBundleURLTypes</key>
            <array>
                <dict>
                    <key>CFBundleURLSchemes</key>
                    <array>
                        <string>todoair</string>
                    </array>
                    <key>CFBundleURLName</key>
                    <string>MobileB</string>
                </dict>
            </array>
        ]]></InfoAdditions>
        <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
    </iPhone>

然后先把MobileB打包安装到手机,接着来修改MobileA的代码,将调用方式修改为:

 
 
protected function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
    //URL方式
    //navigateToURL(new URLRequest("todoair://me=neo&you=jack"));
}

这就可以了,打包MobileA到手机,运行效果和刚才基于ANE的方式是类似的:

这个方式不需要编写原生代码来配合,使用简单,但是一定要在配置文件中注册URI才会生效。另外您应该也注意到了,它使用navigateToURL来调用,说明这个方式用网页也是可行的。您可以在您的WEB网站上,用HTML中的A链接,结合注册的自定义URI,来启动您的应用。

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