cocos2d
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点燃重楼
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos内存泄漏以及优化问题
这几天疯狂的赶进度到了今天晚上突然服务端和美工告诉我进度都卡住了。实在无奈就上来更篇博客。最近遇到几个好玩的事情,关于内存泄漏要知道当时开发unity的时候很少去管内存这个东西,可能是unity的内存池做的比较好,也可能是c#没有c++如此繁琐的管理内存,又或许是在unity里面很少new等等原因。很多原因导致我去管底层的东西,而出现问题之后也只能硬着头皮上了。原创 2016-04-18 21:58:33 · 6062 阅读 · 0 评论 -
立项疑惑
上个项目刚结束,用的是cocos2d c++去写的。因为考虑到热更新以及开发效率原因,准备转型去用lua。立项过程有待解决问题如下:1.工欲善其事,必先利其器,目标平台ios,开发工具选择问题,以及配置环境。(一星)2.实在忍受不了Scene又当爹又当妈,准备解耦场景类,做mvc框架。(三星)3.热更新的实现框架,考虑到AssetsManager的局限性,考虑重写AssetsM原创 2016-05-30 15:20:08 · 522 阅读 · 0 评论 -
openssl解加密,数字签证
每当心情不好的时候吧,就想来写写博客。也有一段时间没更新博客了,忙于浮躁是不想写博客的最大的问题。最近一直在写绘五线谱底层接口,还是想把这个东西弄出来记录下的。看时间吧,如果有空就做个专题。服务端最近开始抽了一样给之前的接口做安全功能,索性填坑的过程中也发一篇博客以此慰藉自己。opensll加密:首先得要这个opensll库,平台不带自己下。链接我贴到网盘。原创 2016-06-28 21:02:20 · 598 阅读 · 0 评论