Unity技术储备
文章平均质量分 61
点燃重楼
这个作者很懒,什么都没留下…
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<反编译>从 APK中提取想要的资源
如果你看过我之前的博客。那么我要向你道歉!我特么又太监了,虽然这不是第一次。真心不怪我,毕业之后就直接找到工作了,结果是继续干AR开发。所以近期会更新几个和AR相关技术的帖子吧。或许是干货,反正你们又看不到,哈哈哈。偷偷的告诉你们,现在接了一个《口袋动物园》的外包,要完全模拟一样。所以就有了这篇文章。开始了,闲话不谈。首先拿到apk,把后缀名改成原创 2015-06-30 21:02:00 · 12101 阅读 · 1 评论 -
游戏框架之状态机(一)
近期可能会更新多一点博客更新。或许是这个样子,毕竟我是很懒的人,能在笔记本上做笔记的事情,我是从来不会再博客上留下痕迹的。但涉及的框架知识,肯定要经常会回顾与更改,索性就拿上博客做为一个记录。以后再要去更改的时候也方便一点。作为进阶,当然是在参考了成熟的游戏框架之后所具有的新的想法。所代表的实际意义不明,但起码能给与没有框架之说的项目一个更好的开发思路。这里不提及M原创 2015-10-20 15:50:00 · 943 阅读 · 1 评论 -
Unity3d NGUI伪自适应
很久没更新博客了!最近在研究UI框架,在上一个项目中,使用了NGUI做的UI界面,但是在自适应方面出了些问题。只好去搜索引擎找技术文章,后发现都是你抄我 ,我抄你。并没有什么建设性的博客或是些已经过时的技术。在这里,我聊聊一个伪自适应的方法。使用UIRoot去做 内容自适应, anchor 去做UI自适应其实在NGUI中,自适应已经是帮我们做好一部分了的。也就原创 2015-09-19 19:31:28 · 821 阅读 · 0 评论 -
游戏框架之UI管理(二)
这次是准备用UGUI写个UI框架,之前用NGUI写过,事件处理是用的UIEvent。但是NGUI在5.1之后和vuforia有了点冲突,没办法我只能换成UGUI。这里就分享下吧。我的思路大体是这样,用一个BaseUI管理UI的所有特性,作为基类。这里是面向对象的一个设计思路。稍微提下,有些朋友问我为什么要写一个CacheTransform,不就是this吗。这里我的原创 2015-12-24 21:43:32 · 1731 阅读 · 0 评论 -
游戏系统开发笔记(九)——构建战斗系统
转自:http://blog.csdn.net/mooke/article/details/9771545首先要着重要说的是,游戏行业就算是只考虑其在国内的发展目测也应该有20年左右了,现在人们所做的开发,多半都是”站在巨人的肩膀上“进行的,都是在过去项目中研发者对游戏开发的认识、思考以及...已完成的代码的基础上逐步完善起来的。 那些知识的传承,不管是合法的、非转载 2016-01-14 17:45:38 · 5358 阅读 · 0 评论 -
UGUI滑动条细节以及UGUI Atlas脚本
今天在做一个UGUI的滑动条的时候出了点问题,思路比较混乱第一个问题是UI上的EventTrigger导致滑动条失效,导致手放在图标上不能滑动第二个问题是UGUI里不能使用Atlas动态改变图标,后续Instantiate之后的图标我不知道如何处理。先说下需求分析:一个动态滑动列表(这个列表最终是需要根据读表来确认多少个)滑动的数据具有点击事件,还需要一个遮幕去做一个F原创 2016-02-23 16:33:59 · 1597 阅读 · 0 评论 -
socket连接库,兼容ipv6,ipv4,为IOS上架做准备
1.因为引用了OC的代码所以貌似只支持IOS2.服务端一般来说无要求,并不要求支持IPV6也行3.原理:引用博客:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=458416,判断当前网络是IPV4还是IPV6,然后采取不同连接方式。4.测试:MAC插网线,然后开启WIFI,真机测试。 自行百度:MAC开启IPV6。过程如下:1.先原创 2016-07-12 19:23:47 · 4042 阅读 · 1 评论