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沉森心与思考同行

一点一滴,一滴一点。妈妈说过,要踏实做人,努力做事。

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原创 设计模式那点事–观察者模式

简单说吧,该模式就只有两种角色,观察者对象(主题)和被观察者对象(观察者)。主题接收被观察者,有更新就通知被观察者。根据依赖倒转原则高内聚低耦合的目标,我们分别对此增加两个抽象接口。概念:     观察者模式(Observer),又称发布\订阅模式(Publish\Subscribe)。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有

2015-07-29 17:15:59 1241

原创 VC双缓冲绘图技术介绍

VC双缓冲绘图技术介绍     双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这种技术能够大大地提高绘图的速度,减少卡顿和闪屏的问题。我们为什么要使用双缓冲技术来进行绘图?     在应用程序开发中,当图像信息数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间

2015-07-10 10:52:22 8780 3

原创 设计模式那点事--建造者模式

概念:        建造者模式(Builder),将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。我们只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。        例子:        一个鲜活简单的例子总能让人

2015-07-07 17:33:51 1063

原创 设计模式那点事--工厂方法模式

概念:        工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。        组成角色:在简单工厂模式中,我们把动态创建具体产品类对象放在工厂类。由于它负责具体产品对象的分支判断,容易产生高耦合。根据依赖倒转原则,我们在此基础上,把工厂类抽象为一个接口,然后让具体工厂去实现该接口方法。组成角色为:

2015-07-01 16:51:47 1070

人事管理系统part 2

在SQL中的企业管理器中输入以上代码!

2008-04-08

人事管理系统

用VC++编的,里面文档里有原代码和流程!

2008-04-08

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