cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之五 叫地主

博客详细介绍了Cocos2dx游戏中‘单机斗地主’的叫地主环节。从玩家开始叫地主,然后按照逆时针顺序,包括电脑玩家进行叫分。电脑玩家的叫分策略是随机选择分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发完牌,下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家)按逆时针顺序叫地主。我们来看一下叫地主的模块:

void GameScene::Call(float dt){
	//是否都叫过地主
	if(!m_player->getCall() || !m_npcOne->getCall() || !m_npcTwo->getCall())
	{
		m_iCallTime%=3;
		switch (m_iCallTime)
		{
		case 0://玩家选择地主分数
			m_menu->setVisible(true);
			if (m_bCall[0])//1分
			{
				CCMenuItemFont* itemFont = (CCMenuItemFont*)m_menu->getChildByTag(1);
				itemFont->setEnabled(false);
			}
			else
			{
				CCMenuItemFont* itemFont = (CCMenuItemFont*)m_menu->getChildByTag(1);
				itemFont->setEnabled(true);
			}
			if (m_bCall[1])//2分
			{
				CCMenuItemFont* itemFont = (CCMenuItemFont*)m_menu->getChildByTag(2);
				itemFont->setEnabled(false);
			}
			else
			{
				CCMenuItemFont* itemFont = (CCMenuItemFont*)m_menu->getChildByTag(2);
				itemFont->setEnabled(true);
			}
			if (m_bCall[2])//3分
			{
		
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