cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)

本文介绍了使用cocos2dx引擎开发斗地主游戏时,如何创建并实现一副54张扑克牌的代码过程,包括扑克牌类的设计思路和关键代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独立完成,废话少说(本人不善言辞,我也说不出来什么废话大笑)下面我来做个项目总结。

1.创建一副扑克牌,写代码首先创建一张牌的类。如下所示:


class Poker : public Sprite
{
public:
	Poker();
	~Poker();
	static Poker* create(const char *pszFileName, const CCRect& rect);
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
	virtual bool onTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void onTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void onTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void onTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	void showFront();//显示正面
	void showLast();//显示背面
	Poker* copy();//拷贝
	void setTouchPriority(int num);
	void SelectPkLuTou();//如果选择了牌就露出头
	void SelectPkSuoTou();//如果选择了牌就缩头
private:
	C
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