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转载 as3跨域加载外部图片

跨域加载外部图片除需要设置crossdomain外,还需要在loader.load()方法添加context参数,文档显示context参数为LoaderContext 类: load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void When loading images (JPEG, GIF, or PNG) instead of S

2009-06-30 16:39:00 3215

转载 AS3 loading

AS2的时候做LOADING有很多种方法,做起来也得心应手可是到AS3的时候做LOADING的时候却无从下手,抓瞎了几天因为在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容有2种方式可以访问Load

2009-06-23 14:27:00 1532

转载 一个禁止flash右键的方法

在做一个实验时遇到一个禁止flash的右键功能的问题。在网上找了很多方法,要不就完全不行,要不就浏览器不兼容。Google了一下国外的情况,终于找到了一个不错的方法。该方法用了javascript和as的结合,完美解决了问题。以下是javascript部分代码: var RightClick = {      /**       *  Constructor 

2009-06-22 11:44:00 1866

原创 do plan

新的起点开始哦~带着梦想起飞,开始新的征程哈哈,博客又能用了哈 (csdn博客越来越烂了)  

2009-06-22 11:25:00 865

转载 [转]图形学原理 矩阵变换

空间中的某个点(x,y,z)的任何移动,旋转,缩放的变换,都是用这个点乘以某个一个矩阵而得到。那么模型是由一个个(x,y,z)的点组成,模型整个要变换,就是让每个点乘以某个矩阵。这是三维引擎开发,和引擎代码阅读的必备的基础常识。由于(x,y,z)乘以3*3矩阵可以达到旋转和缩放的目的,但是无法表示移动,所以为了统一,我们通常是采用乘以一个4行4列的矩阵。也就是说所有变换方法,都是用如下公式

2009-06-16 09:42:00 1723 1

转载 几乎完美的四元数旋转

该接触PV3D这个引擎,而且对3D的编程也是一种半解,所以Mark两篇文章,以备自己学习PV3D用..人类最初用9个值的矩阵(Matrix),来表示一个三维物体的旋转位置。它的缺陷是数据大,和无法自动在两个角度间产生过度的角度。由于矩阵描述角度过于抽象,人类又发明了3个值的优拉角(Euler)。可优拉角是个很不负责任的家伙,旋转圈数和旋转顺序完全不做区分。三维动画师最厌恶的情况之一

2009-06-16 09:41:00 1510

原创 Papervision 3D 教程收集

Flash 3D engines brought to Internet a new dimension to designerspresent their work. Great works were made since Papervision 3D andother know 3D engines appeared.Today i bring you some coo

2009-06-10 11:17:00 1152

原创 AS3物理引擎 (AS3 Physics Engine)

APE   APE前身是as2版本的Flade,呼声很高,优点就是清晰简单,一共没有几个类:),目前版本alpha 0.45 ,有API文档和示例,教程有一篇quick start ,在Google Group上有一个论坛可以讨论。svn上一直在更新目前svn上的版本为0.5a===========================================

2009-06-10 11:15:00 756

原创 Flash Builder 4 beta发布

Adobe将Flex Builder4改名为Flash Builder4,并在6月1日发布了第一个beta版。同时发布的还有Flash Catalyst beta和Flex SDK 4 beta。这一版本的最大特点是改进了开发-设计工作流。现有的RIA框架都存在这样一个问题:界面设计需要有一定的编程知识。这导致设计人员无法充分发挥其创意,只能将静态设计交由开发人员去实现,有时甚至由开发人员

2009-06-07 21:18:00 626

原创 paperversion3d 试用

 想当强大的pv3d 最近由于工作原因用它开发个东东,现在来谈下试用感受哈 1.首先就是去官方googlecode上下载最新的pv3d类包,当然我选的是as3的可以选择用svn checkout 下来还是直接下载 我是用SVN checkout,用了工具tortoiseSvn  2.当svn下来后,在你指定的co的目录(我的是dpv3d) 下找到D:/trunk

2009-06-04 09:50:00 970

原创 js 停止事件冒泡 阻止浏览器的默认行为(阻止超连接 # )

在前端开发工作中,由于浏览器兼容性等问题,我们会经常用到“停止事件冒泡”和“阻止浏览器默认行为”。1..停止事件冒泡JavaScript代码//如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器if ( e && e.stopPropagation )//因此它支持W3C的stopPropagation()方法e.stopPropagation(); else/

2009-06-01 14:10:00 1270

收藏的ajax的loading图

loading,ajax

2007-07-04

空空如也

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