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有米啦 youmila javascript actionscript xhtml css flex 有米啦

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原创 frontend engineer developer

原文作者Nate Koechley 翻译:yapollo.li@gmail.com 前端工程师 different from backend because we:下面列出我们不同于后端工程师的几点哈 cant compilecant trustcant predict cant install or store cant hide any

2009-03-12 10:55:00 804

原创 国内互联网公司之欠缺

Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <! /* Styl

2009-03-08 22:22:00 989

转载 UE、UI、UCD、Interaction Design、UED、UX、HCI、Usability,IA

最近,总是缠绵在UE、UI、UCD、Interaction Design、UED、UX、HCI、Usability,IA等等名词间,我一边搜集,一边整理,现在放在一次统一解释,以便比较,以正视听。很多地方未必准确,欢迎提出修改意见。Accessibility—-可访问性/无障碍访问 Accessibility在此处指网页的可访问性。W3C的网页可访问性定义如下:“网页可访问性是残障人士

2008-02-18 15:04:00 2864

原创 blog迁移通知

hi,大家好,鉴于csdn的不稳定性,俺自己开博,该blog会保留,但是不会再次更新 新的blog网址:http://blog.youmila.com请大家继续支持

2009-07-12 13:15:00 1099

原创 as3中Error#2037的原因

Error #2037: 函数调用序列不正确,或前面的调用不成功。 Sound对象只允许被load一个声音流,即使close()了也不能加载另一个声音.一旦对某个 Sound 对象调用了 load(),就不能再将另一个声音文件加载到该 Sound 对象中。 若要加载另一个声音文件,请创建新的 Sound 对象。

2009-07-08 14:05:00 1550

转载 AS3密码强度验证

AS3的密码强度验证函数 public static function evaluatePwd(sPW:String):int        {             if (sPW.length                 return 0;             var Modes:int = 0;             for (var i:

2009-07-03 17:29:00 1254

原创 AS3中检测类中是否存指定方法

private function hasFunction(target:Object,method:String):Boolean{     var obj:XML = describeType(sp)     return obj.method.(@name==method).length() }

2009-07-03 16:39:00 964

原创 as3 报错#2029 ------sound.close方法报错

as3 报错#2029   ------sound.close方法报错 今天遇到这个问题,经过我搜索研究后发现时这个urlstream报错,实际是IO被关闭造成这是flash的一个debug。 如果要停止正在载入的音乐,就必须用close  但是一定要加上try{},catch(e){}捕捉异常,否则运行程序时势必停止哈                

2009-07-03 11:47:00 1935

原创 Flash 3D引擎对比

From http://www.wersling.com/blog/?cat=3&lang=zh-cnpapervision3d : 算是最老牌最流行的3d引擎了,as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO),支持 ASE 和 DAE 格式的3d模型,其中 DAE 格式的贴图支持得非常的不错。支持的材质方式十分之多,几乎我们所能想到的方式基本都有。但是相对来说,模型却不多,而且Camera也

2009-07-02 15:04:00 1889 1

原创 flash 事件流 与 元件层次 的关系

flash 事件流包括3个过程:查找,目标和冒泡 3个过程,他是从最底层的displayobj开始搜寻,类似与树状结构搜寻,displaycontainer 中查找这些元件.以前有时会遇到事件的触发问题,例如事件被吃掉,事件被多个元件触发.这里需要注意下安排他们的层次例如要监听的对象和无关的不想被触发的对象保持兄弟接点的层次关系. 要想都触发保持父子的节点关系.有时候我们不得不在一

2009-07-02 14:03:00 1657

原创 AS3中Event的target和currentTarget的区别

真正的事件dispatch者是event.target,监听事件(addEventListner)的对象是event.currentTarget,Flex skd中有言曰:"Event objects also have target properties that reference the actual object which dispatched the event. In some ca

2009-07-02 14:02:00 3209

原创 ActionScript3 内存管理 ---Garbage Collector

抄文如下:首先看看AS的回收机制Flash中的无用单元回收机制(Garbage Collection)用来自动清除内存中不再需要的变量,有两种算法执行: 引用计数 和 标识和清除.    引用计数用来追踪内存中对象的所有引用,当我们创建一个指向这个对象的引用时,它的引用计数就进行增1操作.var a:Object = new Object(); // new Object in mem

2009-07-02 13:35:00 1217

转载 AS3中Loader与URLLoader的比较

AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:应用范围Loader: swf,图片(jpg,png,gif)URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)使用方法Loader: loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,  loadComplete); private

2009-07-02 13:23:00 887

转载 有关AS3编程的一些总结

有关AS3编程的一些总结     最近用AS3写一些项目,在编程过程中,遇到不少问题,同时也有一些收获和心得。现在贴出来希望对大家在AS3编程有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方,你可以指出来,大家一起来讨论。     1、AS3的强制类型转换      我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。      目前总结下来有两种写法:       (1) var lo

2009-07-02 13:18:00 990

原创 flash-thunderbolt

flash-thunderbolt http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/  在页面中利用firebug调试flash是非常不错的选择哈ThunderBolt is a lightweight logger extension for ActionScript 2 and 3 applications using Fire

2009-07-01 15:04:00 1160

转载 Using addFrameScript() to initialise frame assets

Since I started using Flash CS3 there’s one thing that’s really been bugging me. Or to put it another way, there’s one bug that’s really been thinging me. With every project I’ve worked on this issu

2009-07-01 13:08:00 1592

原创 As3.0未公开的方法addFrameScript()方法

今天在flashguru上看到Actionscript 3.0未公开的addFrameScript()方法.此法主要是适合于使用flash 9创作环境来工作的群体.        addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但目前只知道其中的前两个.        语法:        MovieClip.ad

2009-07-01 13:06:00 1010

转载 as3跨域加载外部图片

跨域加载外部图片除需要设置crossdomain外,还需要在loader.load()方法添加context参数,文档显示context参数为LoaderContext 类: load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void When loading images (JPEG, GIF, or PNG) instead of S

2009-06-30 16:39:00 3215

转载 AS3 loading

AS2的时候做LOADING有很多种方法,做起来也得心应手可是到AS3的时候做LOADING的时候却无从下手,抓瞎了几天因为在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容有2种方式可以访问Load

2009-06-23 14:27:00 1532

转载 一个禁止flash右键的方法

在做一个实验时遇到一个禁止flash的右键功能的问题。在网上找了很多方法,要不就完全不行,要不就浏览器不兼容。Google了一下国外的情况,终于找到了一个不错的方法。该方法用了javascript和as的结合,完美解决了问题。以下是javascript部分代码: var RightClick = {      /**       *  Constructor 

2009-06-22 11:44:00 1866

原创 do plan

新的起点开始哦~带着梦想起飞,开始新的征程哈哈,博客又能用了哈 (csdn博客越来越烂了)  

2009-06-22 11:25:00 865

转载 [转]图形学原理 矩阵变换

空间中的某个点(x,y,z)的任何移动,旋转,缩放的变换,都是用这个点乘以某个一个矩阵而得到。那么模型是由一个个(x,y,z)的点组成,模型整个要变换,就是让每个点乘以某个矩阵。这是三维引擎开发,和引擎代码阅读的必备的基础常识。由于(x,y,z)乘以3*3矩阵可以达到旋转和缩放的目的,但是无法表示移动,所以为了统一,我们通常是采用乘以一个4行4列的矩阵。也就是说所有变换方法,都是用如下公式

2009-06-16 09:42:00 1724 1

转载 几乎完美的四元数旋转

该接触PV3D这个引擎,而且对3D的编程也是一种半解,所以Mark两篇文章,以备自己学习PV3D用..人类最初用9个值的矩阵(Matrix),来表示一个三维物体的旋转位置。它的缺陷是数据大,和无法自动在两个角度间产生过度的角度。由于矩阵描述角度过于抽象,人类又发明了3个值的优拉角(Euler)。可优拉角是个很不负责任的家伙,旋转圈数和旋转顺序完全不做区分。三维动画师最厌恶的情况之一

2009-06-16 09:41:00 1513

原创 Papervision 3D 教程收集

Flash 3D engines brought to Internet a new dimension to designerspresent their work. Great works were made since Papervision 3D andother know 3D engines appeared.Today i bring you some coo

2009-06-10 11:17:00 1152

原创 AS3物理引擎 (AS3 Physics Engine)

APE   APE前身是as2版本的Flade,呼声很高,优点就是清晰简单,一共没有几个类:),目前版本alpha 0.45 ,有API文档和示例,教程有一篇quick start ,在Google Group上有一个论坛可以讨论。svn上一直在更新目前svn上的版本为0.5a===========================================

2009-06-10 11:15:00 758

原创 Flash Builder 4 beta发布

Adobe将Flex Builder4改名为Flash Builder4,并在6月1日发布了第一个beta版。同时发布的还有Flash Catalyst beta和Flex SDK 4 beta。这一版本的最大特点是改进了开发-设计工作流。现有的RIA框架都存在这样一个问题:界面设计需要有一定的编程知识。这导致设计人员无法充分发挥其创意,只能将静态设计交由开发人员去实现,有时甚至由开发人员

2009-06-07 21:18:00 627

原创 paperversion3d 试用

 想当强大的pv3d 最近由于工作原因用它开发个东东,现在来谈下试用感受哈 1.首先就是去官方googlecode上下载最新的pv3d类包,当然我选的是as3的可以选择用svn checkout 下来还是直接下载 我是用SVN checkout,用了工具tortoiseSvn  2.当svn下来后,在你指定的co的目录(我的是dpv3d) 下找到D:/trunk

2009-06-04 09:50:00 970

原创 js 停止事件冒泡 阻止浏览器的默认行为(阻止超连接 # )

在前端开发工作中,由于浏览器兼容性等问题,我们会经常用到“停止事件冒泡”和“阻止浏览器默认行为”。1..停止事件冒泡JavaScript代码//如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器if ( e && e.stopPropagation )//因此它支持W3C的stopPropagation()方法e.stopPropagation(); else/

2009-06-01 14:10:00 1271

转载 swift3d 4.5进步了

swift3d 4.5进步了学了3d以后我所考虑的一点就是如何让flash和3d更紧密的结合,要考虑的首要问题就是文件的体积,网络的加载速度,再漂亮的flash动画等个10分钟,人也烦了,所以,这个基于此,有两个方法一就是用3dmax这个老家伙,还是公认的强大的软件,但是他导出的动画是avi,体积很大放在flash里很不适合,所以需要把avi转换成swf,这就需要一个中间的转换软件

2009-05-31 17:53:00 1119

原创 基础

基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate to

2009-05-26 15:15:00 455

原创 游戏动画基础哦~

<br />基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边<br />角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI<br />向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate to dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY -

2009-05-26 15:08:00 443

翻译 3D Wall User Guide(3得)

2009-05-25 17:16:00 675

原创 3DEnvironment 一个不错的3d空间效果开发组件

 最近开发过程中试用了它,非常不错呀貌似很少关于它的使用手册,方便大家找到我发布下他官方网址哈 官方网址:http://www.flashloaded.com/userguides/3denvironment/  The 3DEnvironment component is used to createenvironments with three dimens

2009-05-25 16:11:00 1271

转载 TiddlyWiki 使用基本语法

转自: http://jeultw.tiddlyspot.com/closeclose otherseditpermalinkreferencesjump語法YourName, 21 May 2009 (created 14 November 2006)not taggingno tags 文字格式 連結 (Link) 貼圖

2009-05-21 13:39:00 4265

原创 推荐个人 tiddlywiki

官方网址:http://www.tiddlywiki.com/ 作为个人wiki的好工具 tiddlywiki是非常出色的,其具有离线操作的优势,和很多功能强大的插件的所见即所得方式是相当招人喜欢哈 Welcome to TiddlyWiki!TiddlyWiki is a single html file which has all the characteristics of

2009-05-21 11:11:00 1304

转载 Next version of Flex Builder will be named Flash Builder 4!

Next version of Flex Builder will be named Flash Builder 4!   When we named project “Thermo” Flash Catalyst, everyonestarted speculating about where we were going with this. Soon after,ru

2009-05-20 17:10:00 523

转载 SNS网站留不住品牌广告的两个缺陷

《纽约时报》网络版近日载文称,尽管以Facebook和视频分享网站YouTube等为发展模式的Web2.0公司在发展中国家发展非常迅速,但他们却面临相同的尴尬:由于用户数量快速扩张,不断增加的带宽和服务器带来的强制性支出成为越来越沉重的压力。却又无法通过有效的盈收来进行弥补。    这些公司的商业模式共通点是利用免费服务在全球范围内聚集大量用户,然后通过广告获得营收。但是许

2009-05-20 09:03:00 553

原创 Flex Builder 2: Installed Adobe Flash Player is Not a Debugger 官方的解决方案

When you run Flex Builder 2 in debug mode you may receivean error "Installed Adobe Flash Player is Not a Debugger. Flex Buildercannot locate the required debug version of Adobe Flash Player. You

2009-05-18 17:00:00 1663

转载 [转]基于OpenCV的PHP图像人脸识别技术

来自黑夜路人  本文所介绍的技术不是原创,而是从一个叫RobertEisele的德国人那里学习来的。他写了一个PHP扩展openCV,只封装了两个函数,叫face_detect和face_count。openCV是一个开源的用C/C++开发的计算机图形图像库,非常强大,研究资料很齐全。本文重点是介绍如何使用php来调用其中的局部的功能。人脸侦查技术只是openCV一个应用分

2009-05-18 11:05:00 800

转载 一篇比较全面的Flash&Flex相关技术资源大全(转)

 Flash视频 来自H.264 vs On2VP6 H.264 MPEG AVC Video Codec comparison Flash Video比特率估算 ActionScript3.0 Flash CS3 中文帮助 ActionScript3.0 API来源Adobe APIscorelib, mappr, flickr, yout

2009-05-14 11:22:00 1231

收藏的ajax的loading图

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2007-07-04

空空如也

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