关于C#中对象内存释放的处理

最近用C#在做图形开发,图形对象如 Bitmap, Graphics, Pen, Blush 之类比较耗费内存

如果不能及时释放,内存消耗急剧上升。发现在利用  Dispose() 之后,内存并没有立即释放,

频繁创建图形对象时内存消耗依然上升很快。

 

在经过尝试之后发现,在调用 Dispose() 之后立即调用 GC.Collect() 进行立即强制内存收集,

内存就能立即释放。

 

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