最近用C#在做图形开发,图形对象如 Bitmap, Graphics, Pen, Blush 之类比较耗费内存
如果不能及时释放,内存消耗急剧上升。发现在利用 Dispose() 之后,内存并没有立即释放,
频繁创建图形对象时内存消耗依然上升很快。
在经过尝试之后发现,在调用 Dispose() 之后立即调用 GC.Collect() 进行立即强制内存收集,
内存就能立即释放。
最近用C#在做图形开发,图形对象如 Bitmap, Graphics, Pen, Blush 之类比较耗费内存
如果不能及时释放,内存消耗急剧上升。发现在利用 Dispose() 之后,内存并没有立即释放,
频繁创建图形对象时内存消耗依然上升很快。
在经过尝试之后发现,在调用 Dispose() 之后立即调用 GC.Collect() 进行立即强制内存收集,
内存就能立即释放。