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原创 IOS设置项相关----Preferences and Settings Programming Guide

1.    概述大部分APP设置项都通过Cocoa preferences system:userdefaults system完成。 2.    关于user defaults system2.1  创建一个正确的preference使用简单的数据值、数据类型支持string、number、date,也支持NSData,不推荐使用。2.2  提供一个设置界面经常变

2012-04-20 10:59:54 8396

原创 关于Volatile修饰符

这篇总结就是目前做了解知识,我还没有做过太多的相关实际应用。1.    概述就象大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。 2.     深入以下是百度百科中的资料:

2012-04-17 22:45:23 4980

原创 C++函数重载

1.    概述如果两个函数名字相同并且在相同的域中被声明,但是参数表不同,则它们就是重载函数overloadedfunction。 1.1  重载函数条件参数类型或参数个数不同。返回值不同不能视为重载。是否为常函数不能视为重载对于普通类型参数只有const、volatile区别不能视为重载,但是如果参数是指针或 引用类型,那么const、volatile的区别视为重载

2012-04-17 22:36:14 8658 1

转载 C++中struct与class的区别

原地址:http://blog.csdn.net/nocky/article/details/6195556很多初学者或者是想当然,或者是被网上的一些错误信息给误导,面试中问到class和struct区别时经常会说class可以继承而struct不可以继承,这是完全错误的。但在C#中,class与struct确实有这点区别(当然不止这一点)。其实,在C++中,这两个关键词并没有

2012-04-17 16:56:17 10905

空空如也

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