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Android应用程序签名

注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/android-sign/ Android系统要求所有的程序经过数字签名才能安装,如果没有可用的数字签名,系统将不许安装运行此程序,不管是模拟器还是真实手机。因此,在设备或者是模拟器上运行调试程...

2014-12-26 23:12:45

阅读数:2511

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cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView

注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/ 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入 i...

2014-12-25 17:03:41

阅读数:9819

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游戏开发利器 TexturePacker

首先要赞一下TexturePacker的开发者Andreas Loew Thanks very much for your free license. 这是一个非常强的精灵纹理集处理工具: 1. 自动为你加入的图片排放位置,自动计算整个sheet的尺寸。(2的指数倍) 2. 可只使...

2012-07-31 09:43:31

阅读数:3037

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Blocks编程要点

有关Block的语法和其特点,本来是自己在看官方文档并做翻译记录的,但是发现有些地方不能完全理解,而且这样的方式相对耗时。所以,我决定还是聪明点,以后看文档都是用民间翻译版和官方版对照来看,提高学习效率,也让自己对细节深入下去。 概要如下: Block对象是C级别的语法和运行时...

2012-05-29 17:34:15

阅读数:2281

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虚拟硬盘文件+Mac HFS文件系统的数据恢复

Win7使用VMware 7安装Mac虚拟机,因为10.6.6的系统版本不能满足需求,决定升级到10.6.8。悲剧的是升级失败了,电脑放太久安装完成后虚拟机死机了。VMware重启后,Mac进不去,无限白苹果。 Vmware.log显示:The CPU has been disabled by ...

2012-05-08 18:19:13

阅读数:5113

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IOS设置项相关----Preferences and Settings Programming Guide

1.    概述 大部分APP设置项都通过Cocoa preferences system:userdefaults system完成。   2.    关于user defaults system 2.1  创建一个正确的preference 使用简单的数据值、数据类型 支持stri...

2012-04-20 10:59:54

阅读数:7077

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关于Volatile修饰符

这篇总结就是目前做了解知识,我还没有做过太多的相关实际应用。 1.    概述 就象大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法...

2012-04-17 22:45:23

阅读数:3393

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C++函数重载

1.    概述 如果两个函数名字相同并且在相同的域中被声明,但是参数表不同,则它们就是重载函数overloadedfunction。   1.1  重载函数条件 参数类型或参数个数不同。 返回值不同不能视为重载。 是否为常函数不能视为重载 对于普通类型参数只有const、volat...

2012-04-17 22:36:14

阅读数:8057

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C++中struct与class的区别

原地址:http://blog.csdn.net/nocky/article/details/6195556 很多初学者或者是想当然,或者是被网上的一些错误信息给误导,面试中问到class和struct区别时经常会说class可以继承而struct不可以继承,这是完全错误的。但在...

2012-04-17 16:56:17

阅读数:9285

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IOS Animation学习 (一)Animation初探

使用view的transform属性做Animation,相关文档如下: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/AnimatingViews/A...

2012-03-26 17:14:49

阅读数:2800

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基础考查的面试、笔试题

1. 指针和引用有什么区别? 引用必须被初始化,指针则不必 存在空指针,但不存在空引用 因为引用相对安全 引用被赋值后不能修改为其它实例的引用,指针被赋值后可以指向其它指针。 2. 堆栈溢出一般是由什么原因引起的? 没做内存释放,递归调用层次过深。 ——————————————————...

2012-03-26 11:25:00

阅读数:2116

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Objective-C KVC机制

全部推翻重写一个版本,这是我在公司内做技术分享的文档总结,对结构、条理做了更清晰的调整。 1.    基本概念 MODEL 主要是英文文档里面经常出现的一些概念,讲解一下,方便英文文档的阅读。 IOS应用开发是遵循MVC设计模式的,Cocoa框架用Object Modeling的规则来...

2012-03-21 23:19:47

阅读数:13439

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OjbC中NSObject面向对象特性的底层实现

#include typedef const struct objc_selector { void *sel_id; const char *sel_types; } *SEL; typedef struct objc_object { struct objc_cla...

2012-03-19 18:16:38

阅读数:11925

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文档学习:Coding Guidelines for Cocoa

主要讲述编码规范。注意,函数名、类名、常量名的编写规范。 文档地址:http://www.apple.com.cn/developer/mac/library/documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.htm...

2012-03-16 18:38:22

阅读数:2749

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UIImage载入图片使用Cache的问题

UIImage载入图片使用Cache的问题。 imageWithContentofFile不在内存中缓存。 imageNamed,在内存中缓存,之后再载入的时候直接取出。 为了避免重复载入文件中的图片,最后找到解决方案: 做一个静态接口,一个有静态Dictnory成员,然后为图片做...

2012-03-15 18:02:42

阅读数:2603

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有关View的frame、Bounds、contentMode、ClipstoBounds的问题

实在应该深入学习分析一下。   现在只知道contentMode会影响frame、Bounds和绘制的关系,但是原理、机制如何还不清楚。 详情在:View Programming Guide For IOS,地址为:https://developer.apple.com/library...

2012-03-15 17:42:16

阅读数:4188

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UIBarButtonSystemItem样式

使用时需要注意创建方式的区别: 01 typedef enum { 02     UIBarButtonSystemItemDone, 03     UIBarBut...

2012-03-15 15:07:22

阅读数:26228

评论数:2

IOS Table中Cell的重用reuse机制分析

创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath...

2012-03-15 14:36:13

阅读数:31653

评论数:7

文档学习:Table View Programming Guide

文档地址:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/TableView_iPhone/TableViewCells/TableViewCells.html#//apple_ref...

2012-03-15 11:14:07

阅读数:2163

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IOS中同时使用TabBar和Navigation

如何实现呢?应该在TabBarController中加入NavigationController。   TabBarController中的ViewControllerArray是NavigationController,可以把原有Controller放入到NavigationControlle...

2012-03-13 16:51:25

阅读数:4834

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